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《魔兽世界》老玩家谈新资料片“德拉诺之王”
阿鬼agei
对游戏评分:
发布于 2014-11-17 14:18:20
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【魔兽世界】
【德拉诺之王】
<p>作者:知乎-飞魅</p><p>WotLK的时候许多人说TBC好,CATA的时候许多人说WotLK好,MoP的时候许多人又说CATA好……当然任何时候都一直有无数人在说,经典就是最好。</p><p>人是在变的,游戏也一样。对我而言,我喜欢的是艾泽拉斯这个世界,以及在其中探索的乐趣,而不是别的附加的东西。所以CATA的时候毁了旧世界我挺不爽的,但那个时候基友多,玩玩也就过去了。MoP开服前我已经转入休闲族,大号小号举家带口从PVP服务器转去了PVE,图的是练级的时候清静。现在MoP进入尾声,WoD也是明年的节奏,我也是妥妥的进一步休闲的命了。装备、副本对我来说已经渐渐不重要,这个世界本身会怎么发展才是我感兴趣的。</p><p>从游戏性上来说,艾泽拉斯剧情的主线就是联盟与部落的对抗,从最早的WAR1,到现在的WOW。燃烧军团也好,天灾军团也罢,泰坦守护者也好,上古之神也罢,他们都是凡人们演出舞台的背景。在WoD的剧情里,暴雪终于把平行宇宙这个概念彻底融入游戏中——小吼并不是想修正历史而改变目前的时间线,而是回到另一条时间线的过去,以图东<a href="http://newgame.17173.com/game-info-10247.html" target="_blank">山</a>再起后反攻目前的时间线。在观看了官网、NGA等多个地方对这次BLZCON的介绍后,我认为WoD的剧情张力是不用担心的——实际上剧情组也一直没怎么让我们失望过,CATA时期除外——只要主线还是联盟与部落的对抗,那么游戏的味道就不会偏到哪里去。</p><p>还是说说目前来看我个人比较在意的几条吧:</p><p>1、属性压缩。</p><p>这个东西暴雪谈了挺久,终于在WoD要实装了。说实话没有大数字看确实挺不爽的,小骑士单刷LK一个拖鞋暴击近百万的感觉不能更带感——但是也就是一个视觉上的爽了。受制于软硬件环境限制,属性压缩其实已经是不得不做的东西,而它也并不会对你的实际游戏效果产生影响,该打不过的还是打不过,该碾压的还是碾压(凤凰黑<a href="http://newgame.17173.com/game-info-10908.html" target="_blank">龙</a>蓝<a href="http://newgame.17173.com/game-info-10908.html" target="_blank">龙</a>什么都毕业了啊请祖国放心……)。</p><p>2、德拉诺6.1之前不开放飞行。</p><p>这条是我本人觉得不太方便的,毕竟地图都这么大……BLZ还是希望玩家与玩家、玩家与怪物之间的野外遭遇能够更多一些,不过对于PVE服来说前一条其实可以无视对不对(反正我法爷在手……)?</p><p>3、要塞家园系统。</p><p>四风谷种菜已经不能满足暴雪玩养成游戏的欲望了!这个属于如果有闲打理的话会非常实用好玩,没时间管的话也不会对游戏体验产生根本性影响的东西(反正我是没时间弄了估计……)。</p><p>4、模型重建。</p><p>见仁见智,我觉得从效果图上看,矮人、侏儒和牛头人的新模型都可以接受,希望可以把暗夜精灵的手脚贴图也精细一下。亡灵突出的骨骸在国服不知道会不会变成三袋面粉,但是兽人苦大仇深的表情确实看起来有点中二。不过反正很多时候都是背对角色视角拉很远啦挥手(反正我是联盟……)。</p><p>5、背包整合。</p><p>玩具、战袍、任务物品、传家宝全部不占背包和银行格子这种喜闻乐见的事情如果还有人吐槽我就不知道怎么说好了(暴雪你弄个36格包包会死啊会死啊会死啊……)。</p><p>6、天赋和装备属性。</p><p>天赋这个我建议大家对前期资讯看看就好。记住:前期资讯里写的不一定能活到PTR上,PTR上的东西不一定能活到正式服务器上,正式服务器上的东西不一定能活到螃蟹酒后的第二天中午。至于取消精准和命中真是要喜大普奔,不过取消招架闪躲……以后所有的坦克职业要重新学习玩法了,这个影响倒是挺大的。至于重铸被取消我只能说,CATA上开发的一些好东西被取消也不是第一次了,比如群体传送,对吧(有本事你取消幻化啊!!!)。</p><p>7、音乐。</p><p>最近比较忙,放出的几首还没详细听……卡拉波花园那首就是黑暗神庙的BGM嘛……回头等听完了我会在狮王之傲的酒杯中更新感受的(如果我有时间写……)。</p><p>从MMORPG来看,更大的随机性、更高的自由度将是发展的方向,典型代表是《<a href="http://newgame.17173.com/game-info-10613.html" target="_blank">激战2</a>》。暴雪积攒的玩家家底固然可观,顺应潮流做改变却也是必然的。从WoD的很多变化来看,或多或少带有一些《<a href="http://newgame.17173.com/game-info-10613.html" target="_blank">激战2</a>》的影子(暴雪:不让飞行就是逼着你们去跳跳乐啊口桀口桀口桀),变化之下不适应者离开很正常,吸引新人加入也很正常。为什么总有那么多人在争论逝去的才是最好的,那是因为逝去的其实不是游戏版本,而是玩家的青春……很多时候觉得一个游戏不好玩,并不是游戏本身出了什么问题,而是我们自己老了。</p><p>至于副本CD、装备掉落等级,还有(国服的)PFU的竞争什么的,关我屁事。</p><p>“家人,朋友,美食,这些才是最重要的。”</p>
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