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《古剑奇谭OL》:写作情怀,读作有心无力
CodeTsai
对游戏评分:
发布于 2014-12-29 11:24:16
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【古剑奇谭】
【古剑奇谭OL】
【烛龙】
<p class="MsoNormal">满怀恶意的揣测一下,借着同名电视剧余温才退不久,《古剑奇谭OL》封测时间选得不错。</p><p class="MsoNormal">记着在《古剑奇谭一》发售后、二代还没立项的时候,网络版便已经说在制作中了。出单机版的时候,上可以拿曾经仙剑的团队、国产单机等等来作为宣传和卖点。而网游版呢,单机变网游,是产品的野心、还是市场的妥协?</p><p class="MsoNormal">西山居凭借一个剑三可以玩得风生水起,烛龙依靠《古剑奇谭OL》,可以么?</p><p class="MsoNormal"> </p><p class="MsoNormal">在游戏官网的配置需求中,最低显卡需求N卡是GTX650,A卡则是HD6770——不能说高,却也不能说低。</p><p class="MsoNormal">玩游戏到现在,我渐渐有了一种肤浅的迷信:大容量的客户端、要求苛刻配置的游戏,才会有好的游戏表现——即使游戏体验是个渣,画面也应该是好的。</p><p class="MsoNormal">而看了一下《古剑OL》的需求配置:中规中矩,看了一下客户端大小:中规中矩的3G容量。不过游戏玩起来还是相当流畅的,没有出现很卡的现象。</p><p class="MsoNormal">下载客户端,安装。给自己心理预期打好预防针后,登录。</p><p class="MsoNormal">天罡、斩风、妙法、御剑,游戏职业的命名真的很让人为难,名字起得普通叫没新意,名字起得有新意也会被人张口“这不就是战士吗怎么还特么起名叫斩风”。</p><p class="MsoNormal">至于研究新职业,请把它作为新资料片的内容向后放放好吗。</p><p class="MsoNormal"> </p><p class="MsoNormal">仔细看了下,用通俗语言解释的话,这次封测中的四个职业(其实是两个)分别是:天罡——长枪,斩风——刀,妙法——法杖,御剑——剑。</p><p class="MsoNormal">为什么说其实是两个职业呢,因为在新建角色的时候,只能选择天罡或者斩风,至于妙法和御剑,需要玩家有一名30级的角色作为前置——我觉得这是个很操蛋的设定,我辛辛苦苦练了个职业,30级说高不高,然后扔掉不管,就为了解锁后面的职业?那你怎么不给它设定成转职或者双职业呢?</p><p class="MsoNormal">难道说其实游戏完成度还不是非常高,但是如果不测试一次的话,游戏可能会因为人气流失而扑街,所以匆匆开测时耍了个花枪,柜台上摆了四样东西,其实只有两样有货?</p><p class="MsoNormal"> </p><p class="MsoNormal"><img width="600" height="338" src="http://i2.17173cdn.com/z0og4j/YWxqaGBf/newgame/20141229/LrLDbIbjkjhelsb.jpg" alt="LrLDbIbjkjhelsb.jpg" /></p><p class="MsoNormal">其实完成度的确不算高,从过场动画也能看出来。</p><p class="MsoNormal"> </p><p class="MsoNormal">说到建立角色时的捏人,韩国游戏是行家。至于我们民族骄傲国产游戏,能选择个性别、换换脸型和发型就已经是非常优秀的自主体验了。进入游戏,地图空间比较大(也有可能是人少的原因),游戏画面对得起3G的客户端容量,只不过看上去更像是古剑奇谭单机版的阉割版表现。</p><p class="MsoNormal"> </p><p class="MsoNormal">现在的MMO,制作时多多少少包含了一定的ACT元素,在《古剑OL》里,则提现在两种操作模式的选择和无锁定战斗上。游戏支持手柄操作,只不过手柄操作时的一些设定不是很友好,可能是烛龙自家的单机手柄操作都很操蛋的缘故?</p><p class="MsoNormal"> </p><p class="MsoNormal">游戏的升级流程较慢,也可能是我过于习惯其它国产游戏一次点击升一级的火箭速度。任务很单调,打怪、采集、跑腿,和NPC的对话也是点点点,整个一鼠标流。游地图的标注不清、疾跑等技能的不存在,戏内的辅助功能透露着浓浓的未完成感。</p><p class="MsoNormal"> </p><p class="MsoNormal">毕竟是首测,主线剧情只玩到8级就没有了。不过根据前期的这些内容和让玩家仓促的不停换场景来开,整个主线剧情的设定,应该是背景很大的,可能会填《古剑奇谭二》里的坑,也可能会拓展其单机版世界后面的情节。</p><p class="MsoNormal">虽然国产单机一向以剧情做卖点,而且效果也不差。但是作为一款网游,过大的设定,是否会有游戏内主线崩坏的可能性?这个我不清楚,只希望烛龙能够做好。</p><p class="MsoNormal"> </p><p class="MsoNormal">作为一个单机游戏起家的公司,烛龙的网游经验还是较少的,如果不能做到惊艳,那么老老实实沿袭大众化的设定,做一款中规中矩的网游,还是比较靠谱的。虽然中规中矩有时候另一层含义叫做没有亮点。</p><p class="MsoNormal"> </p><p class="MsoNormal">把玩家经验的获取拆分开设定为体悟和心悟只是无关痛痒的微创新,去掉副本改成世界事件也不是别出心裁,根据首次封测的体验来看,《古剑奇谭OL》做到了安全,但是抛开古剑系的标签,真的没什么能够吸引我玩下去的东西。</p>
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