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《古剑奇谭》:玩家畅聊成功的要素
860116qaz
对游戏评分:
发布于 2015-01-19 16:46:33
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【强强】
【本利】
【丁香】
<p>首先游戏要火,一定不要太多创新,经典陈旧的东西更经得住考验,创新是要付出代价的,特别是对于开发实力一般资金一般的公司,没必要大力投资搞创新,更无需模仿,怎么简单怎么来!</p><p>职业一定要少,为何?因为职业多就会有职业不平衡和各种蛋疼事件还加大开发成本,这正是为何互联网初期的传奇奇迹能火的原因,简单爽快,专业成就未来,职业不必多</p><p>游戏操作一定要简单,网络游戏是娱乐的不是进去体验故事情节的,它不是小说,也永远代替不了小说,除非你是一个很大型开发商,无所谓开发成本的话可以在故事情节上加上力度,但是其实游戏好坏和情节无关,以前的游戏有毛故事情节,进去就砍怪,更无任务,那多爽快?跑腿跑任务有意思?最终不还是打怪?直接打怪多爽快!</p><p>第二技能要少,要实用和华丽,因为技能多新手不容易上手,如今网游针对的是不全是老客户,为啥手机游戏这么火?腾讯天天酷跑年赚的钱可以买几万只奶牛?原因很简单,游戏本身是娱乐,请记住,游戏越简单越好,一开发成本低,二对玩家来说容易上手,易吸引</p><p>第三,开发成本多在画面上下功夫吧,因为玩家对视觉很敏捷,第一印像很重要,画面美才是真的美,</p><p>第四,其实重要的核心内容已经点到,其它的你们自己悟吧,</p><p>第五,既然是点卡收费,应该会有不少玩家会玩,但是和国外大作如何竞争?在收费模式中可以多下功夫多搞创新,比如点卡或月卡设定便宜些,这无形之中就拉动了人气,而人气更带动了知名度</p><p> </p>
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