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玩不下去的天刀 为何 个人评论与理解
βγしov_170480047
对游戏评分:
发布于 2015-12-07 10:48:17
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【天刀】
【玩法】
【武侠】
<p> 风景很差 画面很好 就如同现实中的垃圾站 和图片上的山水一样 图片清晰度不行 画质当然没有真实存在的垃圾站好 但是里面的风景确胜过现实中的一个垃圾站,美工做的不错很细致 但美术设计很垃圾 树没好树千篇一律 风格缺失 有些虽然树本身的做工没问题 但是格格不入环境 简单的说 就是不美 山没好山 山都是什么玩意儿 一个个土丘(我并不是说高度)山不是土堆起来的 是石头其他做的再差的游戏也知道。。天刀的山让人看着很怪 都是土坡 包括垂直的坡度 居然很多都是90度垂直地面的草坪 - -!逗死人 风景当登上天刀的山应该没有任何在山顶的感觉 山只是一个坡- -!对于做工的细致习惯以后 定下心来看风景 真没的看!没有料 请的那个美术 有总监是谁。。。这些设计真的浪费了做工。。</p><p> PVP做的不好 谁杀了你 很多时候都没感觉 没有江湖的感觉 没有自由PK的乐趣 武侠游戏应该有这些的 玩家知道的信息太少了 包括查看其他玩家和好友的资料 说不好听点 你要是对整个区的帮派都不熟悉 你完全不可能知道对方帮派全名 你好友在哪里 包括你仇人的信息也太少了 难道真要茫茫人海 再次巧遇才有机会碰到? 没有这些信息就没有复仇 就会抵消大量的乐趣 毕竟玩游戏的时间 是有限的 不可能说期待下一次巧遇 当然有这份期待是应该的 但是你要寻仇或者PVP的时候 不能指望这个去找人。。。</p><p> 游戏没有核心玩法 比如 副本玩法 副本做的不精致难听点说就是不用心 我可以说 同年代的3D游戏 中你找不出副本做的比天刀还差的 不管是乐趣 还是技巧性 天刀的副本 没有办法当成核心玩法去玩 只能辅助一下游戏 </p><p>当然玩法不少 但是优秀的 有特点的 经典的玩法没有。 举个例子吧 押镖算是特色玩法但是优秀吗 我做过简单的调查 。。作为一种玩法首先是要好玩 押镖是给钱的 我玩游戏的时候曾经玩过无数在押镖的玩家 他们每天除了升级简单的日常 都在押镖 押镖也是占用他们游戏时间最多的玩法 我问他们 如果押镖不给你钱 不给你奖励你还会去押吗?所有的回答都是 否定的 因为的确这个玩法不好玩 只能倒贴钱让部分玩家去玩。一个玩法到了必须倒贴钱才有部分人去玩的程度。。。别说乐趣了 简直就是枯燥的折磨玩家。还有很多人嫌他倒贴的钱不够多。还不乐意去押。。。玩法的奖励机制是为了鼓励玩家 而不是雇佣玩家去做。。玩法本生的趣味性才是真正重要的比如战场玩法出现后很多游戏纷纷效仿 因为战场如果做的好玩 设计的有意思 本身会让很多玩家很喜欢这种方式的娱乐玩法 奖励只是辅助 而不是随便弄一个无聊的 折磨人的东西 给他安上一个让很多人心动的奖励就成了一个玩法了- -!能好玩吗? </p><p>天刀几乎所有玩法都是在赚钱有是游戏中的可以钱 我只能说太单一了 其实奖励可以有很多种比如收藏,列如(小宠物 或者成就 时装(幻化)或者其他某些东西)当然最关键的还是玩法本身的乐趣 一个不好玩的玩法根本没有存在的价值 如果只看中奖励的话 谁在乎是去押镖呢 还是去做挂机呢。</p><p>然后目的性的玩法 去除掉 天刀有没有一个好玩 为了娱乐的玩法当然 如果你所有玩法都是为了获取资源 你用这种方式来让玩家活的资源的话 那么你就算出来一个娱乐的玩法 玩家也没时间去玩。。。只有几个土豪或者体验者过去体验一下。。而已</p><p>最后我只能总结一段 风景很差 做工不错 勉强算在做武侠 但是他不是武侠 他是个游戏 武侠只是一种风格而已。。。只为了武侠忘记了游戏。。。玩家怎么玩~玩什么 最终只能体验一下你的武侠 然后离开~没法长期玩下去</p><p><br /></p>
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βγしov_170480047
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