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发布于 2017-08-01 10:14:53
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【影武】
【冰川】
<p>作为一个玩游戏近20年的老玩家,无论单机还是网游,都玩了不少,随便数数都有三四十种,也见证了无数经典的崛起与衰落。<br />多的不说了,我希望国产游戏有更多的经典,所以写下这篇废话(说不定你们的策划很强)。<br /><br />一、反外挂和恶意多开:曾经的《魔域》是何等的成功火爆,我敢说现在很多玩家也想回归,但是外挂漫天飞,小号挤爆服务器,排队排一天的情景让人望而却步。<br /><br />二、适当的游戏商城:如果一个游戏变成不充钱就不能玩,RMB玩家的天下,非RMB玩家失却了乐趣,基本人气肯定受到影响,毕竟大把充钱的玩家少数。<br /><br />三、版本更新不能过快:每个版本都有他独有的乐趣,任何一个经典的长久的游戏都经不起快餐的折腾,《魔兽世界》的没落可能是个好例子,快餐化完全摧毁的许多经典玩法,让玩家奔波于装备更新和无尽的任务副本中。<br /><br />四、尽可能多的给玩家创造交流合作的机会:玩游戏,我敢说和人玩绝对比和电脑玩更有意思,如果某些设定将网友变成单机,那么离鬼就不远了。比如自由飞行系统、传送系统、原地排副本、原地排战场等,都会减少玩家间跑地图时的接触。游戏里能交朋友,能一起搞事,才是保证玩家不流失的关键。<br /><br />五、交易系统:自由的交易系统一定会让游戏活力倍增,但是顶级装备交易却是一面双刃剑:情形1、买一套耍耍,腻了就卖掉、让玩家失却成就感和体验获得装备过程的乐趣。情形2、专门打装备的商人出现,造成高等装备烂大街的情况,让玩家失去动力。装备处理可以参考《魔兽世界》的拾取绑定和分解获得材料等。<br /><br />六、任务系统:可以加入一些社交元素,比如某个任务是需要多人帮助才能过,也是避免单机游戏的一个好方式。可以增加职业任务,获得职业专属的某种东东。<br /><br />七、PK系统:无论野外、战场、竞技场这些(可能游戏里没有),战胜对手应该获得奖励(声望?战点?成就?),同时恶意PK应该受到惩罚(不过这游戏分阵营、会不会是像魔兽也不好说),还有就是爆装备一定不能出现,记得那时候有个哥们玩《传奇》刚刚买了个两千多的项链,出去就给人爆了,这酸爽~~~~~~~~<br /><br />八、这是最重要的一点,游戏是用来赚钱的,但是做好了游戏钱是赚不完的,游戏运营商的决策才是决定游戏成败的关键。</p>
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