游戏中的连跳上箱子以及鬼跳应用十分广泛,甚至成为玩家必备的操作之一。其原理其实只是因为在游戏程序中,落地不是- -瞬间的事情,而是-一个过程,如果从第三人称视角看,可以简单地理解为是脚尖先着地,然后脚后跟再着地(其实在程序中不是这么运行的,因为在CF中不存 在脚尖脚跟的判定,只是可以这么来理解这个过程)。
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