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星际战甲近战的入门基础

2020-08-19 15:22:27作者:小猪佩雯 手机订阅 我要评论()
导读: 玩家们初次入坑星际战甲时将会获得三种武器:主武器,副武器,近战武器。此系列文章目的为使入坑玩家更为方便的初步理解近战武器的定位与表现,粗略划分为近战入坑篇,近战进阶篇。

玩家们初次入坑星际战甲时将会获得三种武器:主武器,副武器,近战武器。此系列文章目的为使入坑玩家更为方便的初步理解近战武器的定位与表现,粗略划分为近战入坑篇,近战进阶篇。

此系列文章内容适合游戏游玩时间20小时以上、星图扩展至欧罗巴/土星/天王星/虚空,且基础MOD全部集齐的玩家阅读。

近战武器在游戏中有着各种各样的种类,这些种类包含了:剑,长柄,棍棒,剑盾,刺剑,大剑,锤,镰刀,弯刀,剑鞭,利爪,匕首,双持匕首,双剑,拳套,格斗,回旋刃,枪刃,侍刃,双截棍,拐,鞭,战扇。

近战的姿态MOD

近战武器在游戏中有着各种各样的搭配姿态MOD,这些MOD只可装备到对应类型的近战武器上。

所有姿态MOD皆可在此处查看:

近战MOD的种类

此处仅介绍必备的近战MOD(由于篇幅问题不包含姿态MOD,但姿态MOD依然属于必备MOD,下列不包含套装加成MOD)

基础伤害MOD :血压点,高阶血压点,牺牲血压点,腐坏打击

元素伤害MOD :狂热打击,高阶狂热打击,熔岩冲击,电击触点,北风

暴击几率MOD :斩铁,牺牲斩铁,嗜血冲动,重伤打击

暴击伤害MOD :肢解

触发几率MOD :剧毒灾害,冰冷之触,伏打电能,爆裂刀刃

连击计算MOD :游离触点,清点战场

攻击速度MOD :狂暴,高阶狂暴,狂战士

攻击范围MOD :剑风,高阶剑风

额外加成MOD :状态超载

近战与主武器、副武器的区别

近战武器与主副武器最大的差别在于:

近战武器在实战中具有强大的成长性,在使用得当的情况下近战武器可随着当前的游戏进度不断变强,也使所谓的一击百万成为可能。这点与主副武器不同,主副武器的伤害是不会随着游戏进度而产生变化的。

而近战武器拥有此强力机制的原因则是因为连击机制与部分核心MOD,详细内容将在下期“近战伤害是如何计算”中解读。

攻速对于近战有多重要

与枪械武器拥有射速一样,近战武器也拥有属于它的攻速设定。

攻速代表了你的攻击频率,代表了你的触发频率,代表了你叠加连击的速度。

可以说同样的单次攻击伤害下,我的攻速比你快一半,那么你一刀砍150点伤害,我一刀砍110点伤害,你1s能砍1刀我1s能砍1.5刀,那么4s中的时间内你能造成的最高伤害是150X4=600点,我在4s内能造成的最高伤害则是110X6=660点。可以很明显的发现,攻速在一定程度上也是增幅输出的重要因素。

除此之外,攻速对于手感的影响也是极大的,毕竟在这款怪物如潮水般的游戏里,比起打太极剑,当然是如疯魔般狂暴更加的爽快。

范围对于近战有多重要

截至目前为止,唯一能常规提升近战范围的MOD仅有剑风,高阶剑风,弹簧剑刃。弹

簧剑刃的获取难度较高&实际收益较低,因此不推荐使用。

剑风可以提升近战攻击范围60%,而高阶剑风可提高165%。不过由于高阶剑风仅能在两周一次的巴洛基提尔处花费虚空币与星币购买,在未获得高阶剑风时推荐使用获取难度较低的剑风。

近战攻击范围除了MOD外不可用任何方法弥补,这里先教各位一个小技巧(一直听基础内容相信已经拥有此部分知识的玩家也是有点枯燥的):

在拥有暴击能力的武器卡位紧缺时,如果玩家拥有一个满级的狂怒赋能,则可以选择将血压点或高阶血压点舍弃从而缓解卡位紧张。战甲则带上满级的狂怒赋能代替血压点的效果。

范围 MOD对于任何近战武器而言,都是必不可少的手感卡,小范围近战武器如此,大范围近战武器更是如此。

触发暴击与双修的取舍

在了解这一内容之前,我们首先要确定什么是触发,什么是纯暴,什么是双修。

触发

通过武器的对怪物攻击触发状态效果,配合状态超载MOD的效果从而达到高额的白字伤害。大部分触发流武器的伤害皆属于软伤害,即在特定情况下会受到限制,例如怪物不会受到状态效果,怪物本身具有固定的高额减伤。

触发流的优势在于可以通过腐蚀触发减少怪物护甲造成更高的伤害,或是类似毒素毒气直接跳过护盾对血量造成伤害。

触发流的缺点在于伤害增长较慢且每一只新怪物都需要重新进行触发。

暴击

通过武器的对怪物攻击产生暴击伤害,在配合牺牲斩铁或嗜血冲动以及肢解后可以打出高额的暴击伤害。暴击伤害属于硬伤害类型,即无论怪物本身是否具有某种特性皆不会大幅度影响武器的对怪物伤害量。

暴击流的优势在于他对怪物造成的伤害全部都是高额的即时伤害,影响伤害增长的暴击增长也是根据武器连击来判定的,因此暴击流的伤害可以越打越高。

暴击流的缺点在于在不加入环境因素的情况时面对护甲或护盾过厚的怪物无法造成高额伤害。例如不计算任何环境因素下200级以上的怪物。同时怪物的等级越高对暴击流武器的元素要求也就越高,暴击流武器较为依赖元素克制带来的护甲无视与伤害增幅。

双修

通过结合触发与暴击两套配卡从而具有高额的伤害增长,具备触发能力的同时具备暴击能力。

双修流的优势在于可面对的怪物更加广泛,极限伤害在触发流与暴击流之上。

双修流的缺点在于对武器本身的卡位要求较多,不计算外围因素的情况下往往会严重缺乏卡位,因此双修流对于紫卡的要求较高。同时双修流由于卡位紧张,强行双修往往会导致并不具备强力的触发能力,也不具备强力的暴击能力,最终导致类似格拉姆上状态超载这类严重的配卡错误。

双修流的伤害增长极限在触发流与暴击流之上,但双修流的伤害增长速度实际仅强于触发流,逊色于暴击流。

当然这一点是会根据环境因素的不同而改变的,因此我们举例最为正常的实战80级库瓦溢流双腐蚀投射环境,在双腐蚀投射的库瓦溢流中,暴击流的伤害增长速度要远超于双修流武器。但如果我们将环境变为幻影装置中无腐蚀环境下便可得出截然相反的结论,在幻影装置的无腐蚀环境160级重甲单位时,双修流的伤害增长要高于纯暴流。

如何快速提升近战的熟练度与身法技术

使用肉甲,例如哪吒这类,用纯近战砍JY,当一个玩家能用纯近战砍到JY10波以上时,便具有了一定的实战技术。

当然,对于近战刷JY也是具有一定要求的:

1.不使用任何具有范围输出能力的战甲,例如毒妈;

2.不组队友,个人进行单刷。

需要注意的是,实战技术不光包含近战应用,也包含对地图的熟悉程度,对怪物刷新点的了解,对身法的合理应用,对姿态或武器了解。因此,一名玩家近战单刷JY的波次,也可以说是自身技术与硬实力的一种证明。

而当玩家经历大量的实战后,就能够自然而然的了解到手中这把近战的不足之处,也能够对于上一点触发与暴击与双修的取舍的这一问题有着更深的理解,而这便是实战性问题。

总结

关于攻速范围的详细加成,架势的灵活使用我都会在后续的文章中逐一整合说明,这篇文章的内容如同标题一般,是入门基础。

近战说深不深,说浅不浅,但近战的灵活应用却是最能考验技术的一点。希望玩家们在此系列完结后能对近战有一个全新的认识,也能因此驾驭更多的近战武器。

【编辑:小猪佩雯】

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