丰富的角色体验,有趣的箱庭探索,这是《神界:原罪2》闪耀的亮点,但对于一款讲究冒险的CRPG,这些都是佐酒佳肴,并非主菜,撑起场面的还得是游戏的战斗体验,关于这点,《神界:原罪2》自然不会落下。笔者很想去找款相似的游戏来形容《神界:原罪2》的战斗,或许是因为自己见识浅薄,我发现似乎没有一款游戏能形容游戏的战斗模式,回合制的《暗黑破坏神》?有地形限制的《博德之门》?只能说目前的游戏业界如此玩法的游戏仅此一家,一款CRPG能做到如此创新实属不易。
即使是回合制,游戏在技能动作上也毫不逊色
这类型的回合制玩法,目前只《神界:原罪》系列一家
或许对于喜欢即时战斗的玩家来说,游戏这种2.5D回合制的玩法或许会让人感到很奇怪,笔者在熟悉战斗系统也是这样觉得的,有这样的条件,做成《暗黑破坏神》式或者《地牢围攻》式的即时战斗多好啊,肯定好玩。不过在我上手游戏的玩法后,我渐渐喜欢起了这样的模式,与《暗黑破坏神》那种一夫当关刷刷刷的那种“爽”劲不同,《神界:原罪2》注重的是团队协作,游戏对玩家的规划能力提出了相当程度的要求,甚至有些过头了。游戏战斗的乐趣其实来自于“智斗”。
游戏的战斗非常考验玩家的规划能力
这意味着,《神界:原罪2》的战斗是存在相当的难度的,笔者第一次以经典模式开始游戏,选择了游侠开局,在新手区域差点连小怪都打不过,不服输的我在切换不同职业再次游戏后发现,原来每个职业的作用完全不同,有的进攻强力,有的只是辅助,游戏讲究的是职业搭配。这也是《神界:原罪2》一开始会难住没接触过类型游戏玩家的地方,其实只要玩家此时转变下思路就能理解了,游戏的团队协作有点像是MMORPG的那种职能划分,有的角色担当坦克,有的担当输出,有的担当辅助和奶妈,《神界:原罪2》亦是如此,只不过变成了回合制。
战士走在最前,其它人跟上包夹
由于游戏的回合制有较长的技能CD,团队间怎么搭配技能的顺序就变得非常重要,这是考验玩家规划能力的第一个地方。一个合适的技能有时候比一件传奇级装备还要重要,能给玩家在战斗中带来巨大的收益,像是地系法术配火系法术,简单的组合就能打出爆炸的伤害效果,满屏火海非常壮观。这点也和CRPG讲究的技能bulid如出一辙。
而与那种站桩式的回合制不同,《神界:原罪2》里有大量的移动和地形要素,这也是游戏的特别之处。游戏的战斗,有着一套符合“常识”的战斗逻辑,什么意思呢,就比如玩家站在水面上,角色自然会变得潮湿,此时角色受到的电系法术伤害就会提高,被冰系法术冰冻的概率也会因此升高。一位射手站在无人的高台上,视野就会变得辽阔,仿佛打靶射击一样伤害也会变高。当玩家用传送术将着火的物品传送到附着着黑油的地面,有黑油的地方就会产生连锁的爆炸。游戏里的地形都是影响战局的关键因素,在游戏里,无论是敌是友,都是会受到友军伤害的,很有可能玩家后方一个火系AOE不注意,就点炸一片油池,让前方队友和敌人都一齐葬身火海。
油+毒+火=毒爆,类似的组合在游戏里比比皆是
效果是很炫,但也要小心别害死了队友...
如何合理的利用地形进行战斗,如何规划好自己的点数进行战斗,也让游戏的战斗过程充满了各种可能性。在很多时候,《神界:原罪2》的战斗更像是解局,一块限定的区域范围内,如何利用站位、地形和技能规划打出最佳的效果,对喜欢智斗的玩家朋友们来说,这是非常享受的一件事。那种操控战局的精妙感,最近的RPG游戏里,除了《永恒之柱2》,似乎还真没有哪一款游戏能给玩家类似的感觉。在艰难的战斗过后,游戏给出的奖励也是毫不吝啬,大把的经验,华丽的装备,无一不在鼓励着玩家再次战斗,形成良性的循环。
斗智斗勇辛苦打完,游戏也不会亏待你的付出
不过,若是没有成功的搭配技能,或者一步走错,游戏的战斗往往会陷入一种难以继续的境地,玩家不得不重新开始。在高奖励下,高惩罚的状况也是实际存在的,这点说不上好坏,只能说游戏的战斗并不简单,需要玩家朋友们动脑筋,花心思。
这里只要杀女巫就行了,杀完就跑,然而实在是太过困难
潜行后偷偷复活,太惊险了