0:百人战场中:可将阴影类型调成静态或关闭;可将抗锯齿MSAA降低到FMAA,MSAA较为圆滑,FMAA锯齿多。二者区别肉眼可见。阴影和抗锯齿降低后可提高数十帧。
1.阴影质量中和高之间肉眼无太大区别。(帧数杀手,随便降一档提高10+帧,观景建议中或高)。
2.着色器低与高肉眼下无太大区别,但二者之间可提高7帧左右。
3.纹理质量中和高肉眼下无太大区别,调低后帧数稳定了一些。
4.阴影过程关闭后帧数上升10帧左右,开关无太大区别,开启的目的是让阴影锯齿少一些。
5.粒子细节与效果,低和高肉眼下无太大区别,低的时候水面反射稍稍没有高的清晰。
6.植物质量越高地上的草越密集,调低了地上光秃秃的,看个人选择,建议在中和高之间选择。
7.角色细节高与非常高之间肉眼下无太大区别。
8.环境细节低与非常高之间肉眼下无太大区别。
9.地形质量低与非常之间肉眼下无太大区别。
10.布娃娃数量就是士兵阵亡动作真实,比如从梯子上滚落,个人喜欢开多一些。(大型战场建议调低)
11.封闭方式开关肉眼下无太大区别,关闭提高3帧左右。
12.纹理过滤建议16,如果卡顿降低至4,性价比较高。
13.剩下的勾选项景深关掉看远景,帧数无变化;
14.屏幕空间开关肉眼无感觉,布料模拟衣服和人不穿模建议开启;
15.交互性的草,踩过去草会动,看个人喜欢;
16.太阳射线,能看到太阳射过来的光束,看个人喜欢;
17.次表面散射肉眼无太大感觉;
18.铺嵌,不知道是什么。可以暂时开启观察一阵再关闭看看是否能察觉出来;
19.个人看光晕有点晕就关了,实际上差别不大;
20.动态模糊就是开车游戏快了之后画面旁边模糊,看个人喜欢;
21.胶片颗粒在光追最高画质下有老电影的感觉,个人体验不到;
22.没说明降低或关闭提高多少帧数,是改变之后暂时无太大变化,或让帧数变得稳定一些。但积少成多,累积后对帧数影响就大了。
以上是提供一些参考,希望能让1060的伙伴们再战一战,加油啊1060!
【编辑:煌少天】