前言
《机动战士敢达》是机器人科幻作品里长盛不衰的经典IP
其目的最初只是玩具厂商为了向儿童群体兜售塑料拼装模型玩具,受到上世纪70年代末80年代初科幻风潮的影响,逐从《变形金刚》那样的玩具宣传片,变成了宇宙科幻战争场景下的社会实验。
历经40多年漫长历史,既有《敢达0079》《0080口袋中的战争》这类谈论战争与和平的严肃经典,也有《敢达G》这种杂糅流行文化....把敢达当成功夫片,把物理学抛之九霄域外的。而我们这次要聊的主角《敢达决战》,则位于敢达庞大版图里属于游戏的一块领地。
作为一款 早在2016年就已上线运营的手游,同时代上线的游戏还存活着的已是屈指可数,而《敢达决战》又是凭借什么持续运营至今,甚至要再做一次产品迭代的?
某种意义上来说,敢达相关游戏的最核心卖点,和大家熟悉的《FIFA足球》《NBA2K》有着共通之处,没错,就是官方授权。《NBA2K》为了符合真实,每年支付给NBA联盟上亿版权费用,《FIFA足球》如今改名《EA SPORTS FC》,背后也涉及到球队球员相关的商业授权。
《敢达决战》得到了万代南梦宫的正版官方授权,对比其他那些画个机器人东抄一笔西改一下,生怕人家认不出来,又不敢明目张胆一模一样纯靠着蹭敢达流量骗钱的游戏....就是万代正版模型,与大班龙、桃子之类的区别。
正版授权才是敢达游戏里所有内容玩法得以成立的基础,原因很简单,相当一部分玩家就是喜欢敢达,奔着敢达这个IP才来的。
《敢达决战》自然很清楚自己优势之处,《超级机器人大战》系列的玩家总是喜欢讨论每一部作品里的收录作品名单,移步到《敢达决战》之后,像我们编辑这样的“萝卜控”(指机器人相关题材爱好者)老玩家,会感觉“从未打过这么奢侈的一场仗”。
从元年的《敢达0079》启程,历经漫长且精彩的80,90年代,见识了《敢达G》的拳脚功夫,《敢达W》的偶像气质,过渡到当代敢达迷入坑的《敢达seed》,“骗钱兽”《高达U.C》,连同物理学不存在的《敢达00》,凭借玩梗出圈的《铁血孤儿》(都怪大河内)等等,历代敢达作品汇聚一堂,各类机体多达数百种,就算在万代的仓库里,恐怕也很难见到这样的阵仗。
游戏中无论是出胶比炒得高的人气机体,还是原作里要么一闪而过,要么频繁沦为炮灰的量产机,都有着非常惊喜的建模表现。
即便是在手机屏幕里,每一台机体大到外观配色涂装,小到推进器的样式,都经得起哪怕是最核心受众的审视。尤其过去这三年多时间里,受到大环境影响,敢达模型从之前的“胶佬严选”,一下子成了“潮玩”的一部分,很多路人在对敢达只是一知半解的情况下,由模型的路径进入到原作的世界。
光有机体详实丰富这个“外壳”还不够,既然上文说了这类游戏天然自带“原作粉丝向”的重要属性,内核部分必不可少。在类似战役模式的主线关卡里,《敢达决战》按照敢达宇宙的时间年表,规划了完整的关卡路线。
玩家将从阿姆罗机缘巧合之下坐上RX-78成为“白色恶魔”开始,成为敢达世界里的执剑人,原作中一个个响亮的名字,一台台充满了传奇色彩的机体,一场场改变了人类宇宙开拓史的大小战役,无论你是哪种入坑程度的敢达爱好者,都可以在其中找到自己所熟悉的元素。
在经过了版本迭代至现阶段成熟期,游戏画面的进一步提升,令机体表现力,尤其是动态战斗动画变得更加华丽流畅,3D建模的机体面对特写镜头从容施展取材于原作动画名场面的经典必杀技,配合上机师CV演出,彰显敢达世界的独特魅力。
《敢达决战》的游戏玩法较为经典,毕竟是一款16年就已上线运营的游戏。玩家可以通过关卡任务,官方福利,卡池抽取等方式,获得各式各样的机体与相关升级素材,然后组建自己的敢达部队,在各个模式之间,以“推图”的方式展开战斗。
通常战斗状态下,敌我单位会以设定好的出招逻辑自动战斗,当机体能量槽蓄满之后,就可以点击释放必杀技,作为观赏性和输出爆发力的双重担当,必杀技对战斗往往能够起到一锤定音左右战局的关键作用,也是玩家们欣赏机体精致建模的绝佳舞台。
对于此类游戏(抽卡-强化战力-半自动战斗-积累资源继续战力-挑战更高难度关卡)的老玩家来说,《敢达决战》提供了一个安逸的上手路径。开发组DeNA显然很了解敢达爱好者对于游戏的内容诉求,因为即便是敢达的非动作类游戏,爽快感也是高于策略性的存在。
比如我国主机玩家非常熟悉的《超级机器人大战》系列,和原本以难度著称的《SD敢达》系列,过去十年里的新作,也都是在简化系统,降低门槛,以老玩家驾轻就熟,新玩家快速上手为衡量标准。
《敢达决战》就像是主机版《SD敢达》的3D战斗画面,加上了《超级机器人大战》爽快推图的节奏,非常适合敢达爱好者拿起手机随时娱乐。
爽快不等于没有内容深度,恰恰相反,《敢达决战》的养成系统不仅丰富完整,而且还和原作设定息息相关。比如部分机体与机师之间存在一一匹配的关系,阿纳海姆工业VIP用户阿姆罗与他的“牛”系高达,基拉大和与自由高达,夏亚和红色以及红色以外没有腿的机体....
这种“关公+赤兔”的配置,从系统上讲,是提升战斗力的路径,从敢达爱好者的角度,则是玩家把自己对作品的了解,投射到游戏攻略过程当中。
作为一款运营经验丰富的作品,《敢达决战》并没有满足于自身完善的官方授权,把用户体验完全交给“粉丝向”的忠诚度测试,恰恰相反,开发组一直善于倾听玩家意见,从两年前的2.0大更新,到眼下这次蓄力进阶,整个游戏给我的感觉是又精进了一步。
如果用敢达迷最有代入感的形容,就是独角兽敢达迭代到了全装独角兽敢达,ZZ敢达升级为FAZZ敢达,海牛加装上H.M.S装甲,而HWS装甲的海牛——这台很多敢达迷心中的梦情,恰恰就是这次更新后的封面机体。
为了平衡好新老玩家的游戏体验,让大家可以在更加公平的环境下展开各种PVE和PVP,《敢达决战》目前福利发放的力度较之以往来得更大.....即便是零氪玩家,手中的资源也足以构筑起理想的队伍。
无论以敢达历史线串联起来的副本,还是额外提供更多养成资源的其他卫星模式,都像是一年战争时期开足马力的联邦军生产线一样,源源不断为玩家们提供着充沛弹药,体力限制?抱歉没听说过。
零氪入手T1级别机体,先来一套00全系列拿去练手。
总之只要是玩家喜欢的机体,在有限游玩的碎片时间里,都可以把厨力拉满,没错,我就是看“种系”不顺眼的U.C遗老,什么00,铁血,对不起,小孩子打架这种事情真不关心,不服?食我浮游炮啦!
当然,并不是培养出T0级别的队伍就可以一招鲜。“王牌演练场”是《敢达决战》本次更新后新加入的对战模式,只不过这里的“王牌”不单单指玩家手中的机体,还包括玩家自身是否有资格被称为“ACE”。
因为该模式下对战双方都是从系统给定的池子里按照规则顺序临场进行队伍编排,在确定了先后手和队长技之后,原地立刻开始对战。特殊的竞技规则打破了抄作业养成强力机体的固有思维,完全随机轮换卡池就像TCG里的“轮抓”,充满了不确定性。
玩家对游戏系统的理解,超过了单纯的强度高低,新玩家还可以提前上手体验后期强力机体的实战效果,算是一种免费的试用,加上规则中还包括了运气的成分,我认为“王牌演练场”有潜力成为接下来一段时间里玩家们华山论剑的焦点。
此外,为了体现出敢达原作一以贯之的宏大背景,《敢达决战》里PVP玩法的殖民星争夺战让玩家身临其境于纷繁势力当中:用类似“抢地盘”的形式,凭借手中的战力资源去争夺各个殖民卫星的实际控制权,为本方势力获得更多资源收益。
如果你担心队友拖后腿,想要做一匹独狼,“机师挑战”模式会是你一往无前的修罗场,这里就像是传统游戏里的“生存模式”,HP不会在过关后自动回满,被击坠的机体也没有复活机会,因此更加考验玩家的机体强度和阵容深度,适合那些充满信心想要挑战的朋友。
《敢达决战》在最大限度给予粉丝原作享受的同时,依然情绪饱满地输出着作为一款日常型手游那细水长流的陪伴感。每当我们触控屏幕看着熟悉的机体战斗演出动画时,仿佛又回到了那个通过VCD光盘第一次看到“红色有角三倍速”的下午,去到那个充满了光剑与粉红色爆破体积云的浩瀚太空,延续从0079到宇宙纪元任意节点的机器人之梦。
【编辑:抖抖】