《荒野枪巫》17173评测8.0分:穿越、打手枪、肉鸽...

发布时间:2023-11-01 09:00 神评论27

01
前言

今年无疑是游戏界的丰收年,除了各种3A大作纷纷亮相,令人眼花缭乱之外,许多独立游戏也表现出色,佳作频出。

其中,《荒野枪巫》就是精品独立游戏发行商D社推出的新作。这款游戏主打沙盒生存,同时融入了丰富的肉鸽探险元素,其精致可爱的美漫卡通画风与《饥荒》有些类似,建模怪诞可爱,再加上俯视角的游戏视角,两者乍一看简直一模一样。不过游戏的生存模式并不同于《饥荒》的生存玩法,游戏并不需要解决什么吃喝问题,毕竟我们的枪巫有更远大的目标,那就是利用一次次的时间倒流拯救濒危的世界。

《荒野枪巫》游戏key评论活动

活动时间: 2023.11.01 - 2023.11.15

活动规则:

活动已结束,中奖QQ号如下:97****5  694****6     544****8   269****5    120****6

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已结束

已有 26人参与

02
逆转时空的创意和玩法

在游戏中,世界已经迎来末日,高塔是唯一的净土。作为一名枪巫术士,一名被莫名其妙委以重任的“高塔拯救者”,我们需要行走在分崩离析的世界中,收集魔力,找回时间齿轮,修复时光机器。

我们需要回到被逆转的时光中寻找希望,再度逆转时光,逆转悲惨的现状,直到大雪纷飞飘回天际、饱满的谷物长回地里、弥漫的腐朽逐渐消散、破碎的家园重新聚集。

游戏的核心玩法就是通过时光机器回到世界还没被毁灭的过去进行探索。然而时光的逆转是有限的,每次提供的探索时间只有5分钟。一旦时间到达限制,世界就会重现被混沌污染走向毁灭。

虽然5分钟的时限到了以后并不意味着失败,但此时,危险将伴随着时间的推进急剧增加,如果没有及时回到高塔,怪物将会无差别的攻击并乱入,对玩家进行围剿,探索的过程难度堕入地狱模式,很容易就会带着一身战利品葬身于腐朽中。

这种紧迫感让游戏的挑战性和合作性大大增强。每次探险都争分夺秒,方向与目标的规划十分重要。

总而言之,游戏的主线内容就是通过一次次的重返混沌毁灭世界前的5分钟(这个创意很像汤姆·克鲁斯的《明日边缘》),收集齿轮扩大荒野的探索版图,从而更加深入的去解开世界的谜题,并在各种随机生成的新的地形中持续不断的探索。

幸运的是,即便玩家在一次冒险中并没有完成收集齿轮的全部任务,也可以先回到魔塔中休整,并重新回到5分钟之前的世界,继续之前的进度搜集齿轮碎片,这给了玩家一定的喘息时间;

在地图上设计有地图观测站等各种功能型建筑可以帮助枪巫快速找到目标;

5分钟的倒计时也并非不可撼动的铁板一块,可以通过击败混沌裂缝来减缓世界毁灭的过程,根据击杀的魔物大小,延长的时间也不同,延长世界毁灭的时间,能够提供给玩家更多的时间去探索更远的地方,搜刮更多的资源加以利用。

越遥远的地区会面临更多的危险,相应也会带来更丰厚的回报。要么盆满钵满,要么一无所有。但肉鸽玩家们的赌狗心态永不退缩。要么打到底要么死回家,并没有所谓的回头路。

03
魔书为亮点的探索体系

游戏中,魔书是最关键也最万能的一个道具。用它扫描不同敌人、生物、建筑群、NPC等就能解锁资料介绍与各种配方。

读取、学习、仿造。只要见过的东西它就能复制出来。你见识到的世界有多广袤,家园中能建造的家具就有多丰富。这个药水机有用,我学会了;那张床好看,我偷走了……一本魔书吃遍天,我不生产知识,我只是知识的搬运工。但是只有魔塔中建筑物不会消失,如果是在荒野中建造了建筑物,在世界毁灭之后回到魔塔后,建造过的建筑物也会消失。

游戏在建造方面也非常丰富,“肉鸽+建造”的模式跟他们家之前发行的《咩咩启示录》有异曲同工之妙。外出带回来的物品材料可以在家里进行基建,制造道具机器,升级自身装备,打造多元化巫术子弹,学习咒语等,提升能力挑战更远的腐朽世界。

除了功能性建筑外,游戏中的家具也特别多样好看。一直探索会一直学到新家具的配方,足够搭建出各个多元化房间,浴室、卧室、工作室、客厅等样样具备。装修也有许多个性化选择,光地板都有足足24个种类,家具装饰更是数不胜数,是基建党的福音。但最大的遗憾是家具几乎不具备功能性和互动性,仅仅只能作为观赏。

OIP.jpg

作为一个沙盒生存+建造模拟的肉鸽游戏,《荒野枪巫》提供了跟朋友们联机玩耍的功能,拓展了游戏的乐趣可能。一起肝装备生存,一起打怪收集材料,一起建造漂亮的基地……联机游玩时大家相辅相成,“毒性”极强,让它成为了一款单人趣味十足、联机快乐加倍的游戏。

《荒野枪巫》并不是开放世界生存游戏,但粘性十足,可限时的开放探索、带有生存建造的肉鸽玩法都给人重复游玩的动力,同时弥补了在《咩咩启示录》中无法和朋友们一起建造羊村的遗憾。至于缺点,由于体量太小,导致内容太少、重复性增加,此外收集材料的方式较为麻烦,每次打完Boss也没有换来质变的成长。

04
结语

无论如何,游戏以目前的体量,还是能轻松耗费完十几小时的单人游戏时间,制作组还承诺了三次包含新枪械和新地图的免费更新,就精打细算的玩家角度而言,游戏的内容和体量扩增之后,才不会辜负目前的售价。

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热门评论
荒野枪巫 小小想法1(云视频)
看了一下视频,感觉打击感很棒(以下是视频云玩家个人看法)
1,地图上,增加标点系统,让玩家可以标记点,不管是刷材料,做任务,还是打特定BOSS,都会很方便,也方便玩家半通关时,回到之前的地图刷新活动的怪物和BOSS
2,怪物受伤后,除了血条消失,也增加伤害值的白条显示,让玩家更清晰的知道自己打了大概多少伤害,以此来增强游戏一些打击感
3,精英怪和BOSS除了等级和血条显示,再增加怪物的名字显示,以此增强游戏代入感
4,角色滑行,增加音效
5,装备有等级的颜色划分,为物品材料也增加颜色等级划分,为后续高级稀有材料获取时,玩家装13截图分享使用(也为视频或者直播时增加效果显示使用)
6,一些怪物尸体,增加爆炸死亡动画,以此增加打击爽快
7,增加设置按钮,玩家非战斗状态,鼠标对着材料物体时,增加材料物体的名称显示,增强游戏代入感
8,玩家打材料的时候,为不同的物体增加不同的受击音效,树木砰击掉落,石头碎石滑土,草植割草,果实爆裂流汁
9,拾起材料时,增加拾起音效,增强玩家操作反馈
10,能力研究完成时,勾的图标有点过于覆盖原有图标显示,建议勾图标透明化一些
最好可以在能力图标旁边增加能力名称显示
正在游玩的玩家,知道能力是什么,也知道能力是什么,但看视频和看直播的玩家,不知道能力是什么
有能力名称的话,云玩家会大概知道什么能力
同时,有名称显示,也强化玩家对能力的记忆。

23/11/1 12:26 炒面加蛋 云视频

查看全部内容

如果你玩腻了各种“幸存者”游戏,那么《荒野枪巫》可以带给你别开生面的观感,它更注重长线的探索、发掘,与解谜。
游戏更注重RPG元素,即使你搁置主线与BD,先去地图上满足自己的探索欲也是OK的,沙盒元素能让你不被流程所束缚。
单人或是双人联机,《荒野枪巫》都有不错的趣味性,枪械高度自定义和元素反应相结合也颇有可玩性。
总体来讲,本作是近几年将肉鸽的底层逻辑,与自身世界观结合得最巧妙的独立游戏。
7天前
少年归来17173 觉得很赞
7 0 回复 分享
沙盒冒险游戏一般都是RPG,除了体验剧情和战斗外很大一部分玩法是盖房子,比如《泰拉瑞亚》也是沙盒冒险,盖房子就是玩法之一,枪巫也是一样的,枪巫提供了很丰富的装饰品,并且美术很优秀,就是给玩家盖房子用的。所以像肉鸽一样单纯大怪通关是会缺少很多乐趣的。
有新评论,刷新试试
一年没中奖了 想玩新游戏啦
咋才能中奖阿
7天前 0 0 回复 分享
沙盒冒险游戏一般都是RPG,除了体验剧情和战斗外很大一部分玩法是盖房子,比如《泰拉瑞亚》也是沙盒冒险,盖房子就是玩法之一,枪巫也是一样的,枪巫提供了很丰富的装饰品,并且美术很优秀,就是给玩家盖房子用的。所以像肉鸽一样单纯大怪通关是会缺少很多乐趣的。
肉鸽不好玩吗
7天前 0 0 回复 分享
希望 游戏越来越好
这个游戏画风视角很像那个《饥荒》。一定会很好玩,并且有层出不穷的MOD让大家体验的。
7天前 来自移动设备
0 0 回复 分享
 卧槽,这游戏画风角度看着跟《饥荒》如出一辙啊
7天前 来自移动设备 0 0 回复 分享
没玩过,但这种自由度再加上肉鸽模式,应该会很不错,当然最主要的还是技能的搭配,如果有很大的新意会是个爆款
66666666666666
是肉鸽玩法吗
是肉鸽玩法吗??
如果你玩腻了各种“幸存者”游戏,那么《荒野枪巫》可以带给你别开生面的观感,它更注重长线的探索、发掘,与解谜。
游戏更注重RPG元素,即使你搁置主线与BD,先去地图上满足自己的探索欲也是OK的,沙盒元素能让你不被流程所束缚。
单人或是双人联机,《荒野枪巫》都有不错的趣味性,枪械高度自定义和元素反应相结合也颇有可玩性。
总体来讲,本作是近几年将肉鸽的底层逻辑,与自身世界观结合得最巧妙的独立游戏。
7天前
少年归来17173 觉得很赞
7 0 回复 分享
 唉,这游戏太自由反而没劲
7天前 0 0 回复 分享
 《荒野枪巫》这种沙盒探索RPG式游戏,注重自由开放但节奏感和密度可能不够
7天前 0 0 回复 分享
本人老妈被狗玩了,心情奇好,来此交友:QQ3249347039
《荒野枪巫》由 Galvanic Games 开发,Devolver 发行的合作类沙盒生存游戏,可以单人或是双人合作进行(希望后续可以更新四人乃至更多联机),游戏做的非常用心,无论是画面音乐战斗场景,都做的非常用心,特别是美术风格非常精细,不过搜集材料是需要非常肝的,有时队友不停地收集材料,扫描怪物,制作子弹,也只能是勉强够用,不过作为一个喜欢饥荒的玩家来说,这游戏看一眼就喜欢上了,荒野枪巫融入了很多有趣的机制,一个随机性的非常高的冒险世界,世界观的设定也是新颖,有创意的。非常推荐的一款游戏。
7天前
素芯描绘 觉得很赞
1 0 回复 分享
希望有魔法弹夹或者魔法换弹。
阻碍我射爆一切的主要因素就是弹夹
只要有魔法换弹或者魔法弹夹就好
阻碍我射爆一切的唯一一个问题只有弹夹
支持一下吧!
画风类似饥荒,很讨好抓人眼球。音乐听感也还不错。游戏类型Buff缝合叠满,体量只有1.3G,通过视频来看,流程时长不出意外的短。把玩法摸熟透后,游戏在中期开始明显乏力。重复的沙盒地图探索,无意义的建造,可有可无且单调的肉鸽构筑开始暴露。当解锁五把武器后,雷枪的强力让游戏后期变得无趣。这游戏的评价,有亮点但不多。
 画风音乐似乎不错
7天前 0 0 回复 分享
荒野枪巫 小小想法1(云视频)
看了一下视频,感觉打击感很棒(以下是视频云玩家个人看法)
1,地图上,增加标点系统,让玩家可以标记点,不管是刷材料,做任务,还是打特定BOSS,都会很方便,也方便玩家半通关时,回到之前的地图刷新活动的怪物和BOSS
2,怪物受伤后,除了血条消失,也增加伤害值的白条显示,让玩家更清晰的知道自己打了大概多少伤害,以此来增强游戏一些打击感
3,精英怪和BOSS除了等级和血条显示,再增加怪物的名字显示,以此增强游戏代入感
4,角色滑行,增加音效
5,装备有等级的颜色划分,为物品材料也增加颜色等级划分,为后续高级稀有材料获取时,玩家装13截图分享使用(也为视频或者直播时增加效果显示使用)
6,一些怪物尸体,增加爆炸死亡动画,以此增加打击爽快
7,增加设置按钮,玩家非战斗状态,鼠标对着材料物体时,增加材料物体的名称显示,增强游戏代入感
8,玩家打材料的时候,为不同的物体增加不同的受击音效,树木砰击掉落,石头碎石滑土,草植割草,果实爆裂流汁
9,拾起材料时,增加拾起音效,增强玩家操作反馈
10,能力研究完成时,勾的图标有点过于覆盖原有图标显示,建议勾图标透明化一些
最好可以在能力图标旁边增加能力名称显示
正在游玩的玩家,知道能力是什么,也知道能力是什么,但看视频和看直播的玩家,不知道能力是什么
有能力名称的话,云玩家会大概知道什么能力
同时,有名称显示,也强化玩家对能力的记忆。

23/11/1 12:26 炒面加蛋 云视频

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荒野枪巫
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逆转时空的创意和玩法
成熟的肉鸽战斗体系
建造模拟、探索玩法丰富
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