游戏简介
勇敢的地球:开场白是一个具有挑战性的和引人入胜的动作游戏,在NES 8位风格。而大量的灵感来自经典游戏如恶魔城和Ninja Gaiden,勇敢的地球:序幕有条不紊的自己之间取得平衡,高风险的游戏和积极的、快节奏的动作。勇敢的地球:开场白的漂亮,手工制作的水平都充满了精心的挑战,旨在吸引玩家多挫败他们。通过发挥一个跨越三个字符有自己独特的路径和人的故事。Naomi vos Cruz,年轻,缺乏经验的骑士是谁送的一个简单的快递任务,失去控制。她发现自己在与恶魔和雇佣兵搏斗,以阻止邪教强大的恶魔仪式。虽然不是特别的移动,内奥米帮她处理各种情况下的一些特殊攻击。Sinlen Rothschild,一个强大的和移动的法师和内奥米最好的朋友。伏击古遗址的调查过程中,Sinlen捍卫自己的各种各样的远程魔法。Trevor vos Cruz,内奥米的哥哥和猎人大师的教堂。而特里沃在他的巨剑,攻击速度慢的Verbanner,他擅长快速、机动规避。三可玩的字符,每个字符的不同abilitiesunique路径,包括原始阶段和独特的路径通过交叉stagesover十几个细节丰富和精心设计levelsintense,难忘的老板fightsbeautiful动画艺术的neoluckya美妙地组成vrc6配乐由Necrophageon和SK UltraTons的绝杀,可选不分散的核心情节或gameplayit就像多年以来我第一次宣布,勇敢的地球其他曲目:开场白。主要是因为它实际上已经。方项目本来需要几个月而不是躺在零售游戏,已经好几年的时间才能完成。勇敢的地球穿的有些影响…地上的套筒。游戏最初被认为是一种免费的“学习”游戏——通过仿真学习。但我发布的产品不仅仅是仿真。我尽我最大的努力去理解,然后建立一个我最喜欢的时代,它几乎到达不同的独特另类现实。一个更现代的情感没有像现代采取一种复古的游戏。乔治卢卡斯的星球大战建立在和敬意,而Flash戈登建立自己的声音,我希望勇敢的地球同样可以做到。这是党恩娱乐Dan Stern。我很高兴和自豪地呈现勇敢的地球:序幕。我在其他地方说过,我很高兴像素艺术能让独立开发场景回归。像素艺术在BEP是优秀的,但我发现脱颖而出,惊艳了我在这场比赛中,Kayin将遭遇精心设计。考虑到他以前的工作,我一点也不觉得奇怪,但很快我就感觉到他在我自己的脑子里。Kayin的球员心理的完整的理解是在游戏开发中是罕见的令人羡慕的。我想成为一个完全围绕它设计的游戏。陷阱涌现,无形的障碍阻碍了你的道路,导致你频繁的死亡。这是几乎一样多的评论对游戏设计在一元感,这是一个聪明的安排完成拼图。在勇敢的地球上,相反,陷阱和障碍摆在你面前。这不是一个游戏是骗你的巧妙,而是巧妙地利用一个全面的了解,什么是一个令人满意的挑战。值得注意的是,游戏还让玩家沿着一条逻辑路径通过游戏的世界,三个完全不同的角色,不。而基于级别的而不是开放的世界,BEP还是给了我一个强大的进步意识,旅行和冒险。发现深度在如此多关注的游戏平衡的游戏设置,至少可以说是令人印象深刻。我不能更自豪的有才华的开发者Kayin一样工作。这款游戏是8位游戏设计的杰作,它极大地提高了玩家的视觉效果。我等不及你们所有人去体验它了。
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