但丁的故事起源设定在一个当代的背景下,DmC Devil May Cry™ 依然保留了这个系列的标志性特点:华丽的动作、流畅的战斗和自信满满的主角,但故事更加深入残酷和核心的边缘。 DmC的但丁是一个没有什么权利、没有社会地位的年轻人。但丁知道他不是人类,他也不像那些在生活中折磨他的恶魔。夹在两个世界之间,他感觉就像是一个异类。 因为他的孪生兄弟Vergil,领导着一个叫做"教团"的反对派,现在但丁在探索自己的身世,并认同了自己是恶魔和天使的孩子。这种人格分裂对于游戏性真正的影响在于但丁可以使用天使和恶魔的能力,在游戏中改变他的叛乱之剑,对战斗和移动产生真正的影响。为了 DmC,Capcom 和英国的开发工作室:Ninja Theory 联手。Ninja Theory 在提供独特角色的动作主题、以及提供高价值的故事方面很有名。结合 Ninja Theory 的专业技术,和 Capcom 的在战斗制作方面的传统,可以确保这个最新的、超过1100万销量的系列会保留粉丝们真正喜欢的 Devil May Cry 的"基因",同时又能带来一个新的电影级别质量的作品。主要特点:-在灵薄狱中求生 - 灵薄狱是一个活生生、会呼吸的实体,为杀死但丁而生。世界会实时变换,并试图阻止,甚至杀死我们的英雄。我们的主角将掌握恶魔般的力量来将灵薄狱塑造成自己认为合适的方式,同时完善他的天使技能来穿越这个危险、扭曲的世界。-但丁是谁? – 探索一段扣人心弦的故事,从熟悉的面孔到该系列所有的新角色,包括 Vergil——但丁的孪生哥哥。-自由的动作 – 战斗中激烈和标志性的剑和枪带着新增加的天使和恶魔的武器和能力又回归本作,所有恶魔的设计风格又回到了地狱的样式和派头。武器包括:“叛乱之剑”:但丁最信赖的剑,是他的父亲 Sparda 所给予的,这把剑提供了一套很好的连击和攻击组合,很适合解决天上的敌人。“黑枪&白枪”:这些枪可以把敌人打得嗷嗷叫,可以保持连击,玩弄空中的敌人。“裁决者:一把恶魔巨斧,它可以提供巨大的冲击力,可以打穿敌人的盾牌。“奥西里斯”:一把天使大镰刀,提供很高的攻击速度,非常适合攻击一群敌人。“恶魔拳套”:力量很大的恶魔拳套,聚集了足够的冲击力来招架敌人,甚至可以用最强力攻击来玩弄最重型的敌人。- 保留 Devil May Cry 的"基因" – Capcom 的工作人员,包括以前的 Devil May Cry 核心成员,在一开始就已经分配到该工程,确保 DmC 是真正的 Devil May Cry。- 无可匹敌的生产价值 - Ninja Theory 将利用最先进的动作捕捉技术来让角色的设计保持一个相当的水平,故事演义和电影艺术完美补充了 DmC 的快节奏战斗。
游戏简介