设计它,驾驶它:Speedboats
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价格
¥78
运营商
Performance Simulations
开发商
Performance Simulations
游戏简介
V型船体已经重新从头开始(如2017年2月19日免费更新发布)";的设计,驱动:快艇";是一个具有高逼真度的物理设计,让你在Windows PC上几十个可调参数,驾驶自己的快艇,快艇模拟器,然后对其他球员的竞争中通过顶速度大战排行榜,独奏时间试验的重叠或点对点的课程,或是免驱动你去探索这个世界和你的设计的操作性没有限制。不管你最后的船是慢、快、转得好、走得快还是倾向于高速行驶,这都取决于你对船体的形状和设计的看法,这不是你典型的划船游戏。这更是一种设计工具和物理沙盘/防水墙、严肃、铁杆模拟器通过现实生活中的船赛车世界各地包括配方1, 2, 3、4, 5、海上摩托艇,和其他系列赛的选手来保持他们的技能,培养小肌肉记忆之间的尖锐。现实生活中高性能的船驾驶技能,如中国的步行控制和发动机修剪管理可以学到安全。现实生活中的海洋工程和船舶设计师使用这个实验的想法,并获得更好的直观感受如何各种设计方面的影响船的处理和性能。力向量视图(用tab键访问)对于检查船为什么做它是有用的(见截图中的PIC)。动态不稳定性可以检查实时作为它们的发生,和精确的水/船体湿接触的形状和大小可以通过实时查看船船体,设计变量:目前有两个基本的船体类型可以被修改以产生自定义的船体设计:V型底外侧的公式式舷外、V船体有40多个可调参数你可以玩,不仅影响船的出现,但也有各方面的性能和处理效果显著。其中大部分可以在商店的截图部分查看。隧道壳也adjustable.physicsthe船网格生成程序(数学)从你指定的设计参数。物理计算(成千上万的力)直接运行在所得的船体几何从您的设计。作为一个结果,所有的可调参数影响的处理,同样他们做真正的船你船的最高速度。物理代码/车辆驾驶所有的仿真模型是一个专有的系统,解决了水动力、摩擦力、浮力和空气动力上千,分别在船上网,几乎每一个三角形下单元和动力头以及个人的螺旋桨叶片。力向量观点(Tab键)将显示这些力量,所以你可以看到为什么中国的船走,海豚,和变好的(或不),以及显示船体面积在水在任何给定的时刻,以指导你的设计决策,帮助你理解为什么你的设计行为方式。转向盘力反馈(如果你有一个,不要求)完全仿照许多这些相同的力和扭矩。中国自然地走出来的模型以及blowover。通过试验船体设计和驾驶技术,可以学到很多东西。你可以通过练习它安全地在模拟器第一控制中国走在一条真正的船,船体表面摩擦下单元使用一个复杂的雷诺数的方法,取决于水/壳相互作用的详细计算,所以当你修剪机或调整船体或垫设计提高弓或船体的水动升力,最高速度的影响是类似的东西,你会得到一个真正的船。同样的驾驶舱操作可以提高整个发动机来减少湿拖下单位为了达到更高的速度,液压jackplate。由于螺旋桨表面刺出来的物理模型,由于个人的螺旋桨叶片造型增氧效果,所以当杰克板抬起或发动机修剪是调整升力螺旋桨部分出来的水(表面穿孔道具)在寻找最大速度,从暴露于空气叶片不平衡推进力倾向于将船需要一个类似于现实生活中的堆焊propellers.mapsthese地图转向校正现实生活地点从卫星地形数据生成。Chanhassen莲花湖,MinnesOTA,是一个小的,三英里的湖约一英里长,开发商长大,花了无数个小时驾驶家庭快艇上。Glen Canyon,犹他,是一个巨大的延伸的圣胡安河,它需要超过30分钟,以驾驶在一个100英里每小时+船全长。它包含了一幅巨型地图中的每一点内容。有一个狭窄的、曲折的一段,宽些,直区,和一对夫妇的开阔湖地区,每一个都比莲花湖要大得多。有多个起始位置,就像几个地图在一个。有更多的真实生活地点你想看到添加到模拟器?把它们贴在这里!http://steamcommunity.com/app/501090/discussions/0/353915309341981755/simulation模式";当风”的自由;模式让你自由驰骋在大致相同的方式,你会玩飞行模拟器。去任何地方做任何你想要的没有任何浮标转向标记或计时器或目标。在这种模式下,每个地图上都有多个起始位置。";课程";模式可以让你无论是在独奏时驱动竞争搭接试验或一英里的最高速度枪战(两个地图)与你的结果提交给每一门课的一个单独的排行榜。2016年8月6日:新的排行榜是所有课程。以前他们可用于高速枪战only.coursescourses在莲花湖和格兰峡谷的地图被打开水电路浮标同样是真正的赛艇完成(红色浮标是右转弯,黄色浮标左)。截至2016年8月4日,所有非高速shooutout课程排行榜功能的添加将显示您的排名,最有效的成绩圈,最后有效的成绩圈,最好的会议有效的成绩圈,和世界记录有效的成绩圈每次一圈完成。莲花湖最高速度枪战:一场长达一英里的极速比赛。莲花湖短:一个短,四旋转研磨过程中的主要海湾类似于一些公式式船电路。这里的单圈时间通常不超过一分钟。莲花湖满圈:一个较长的路线,有大量的旋转拥抱海岸线,带你绕湖整个每圈一次。一次快速航行的快速旅行需要三分钟的时间。Glen Canyon枪战:一场长达一英里的高速比赛。Glen Canyon:这个巨大的单点到点的路线延伸了整个格伦坎宁地图,长度超过40英里。从一头到另一头要用100多英里的船才能行驶30分钟以上。Glen Canyon Minnow:短,四转研磨过程有两个非常紧的左撇子中右转,和一个长180左手。类似的公式式轨道通常大约50-55秒或更少的圈速。格伦峡谷牛排:大海上摩托艇式的课程是在开放的水在一个大的海湾,举行,而且海岸线和几个小的岛屿之间的蛇。这里的旋转很长,很宽,速度很快。三分钟以下的圈次。Glen Canyon Abu:在阿布扎比的一个真实的生活模拟隧道船课程后,你有课程布局思路对现有地图或世界地图的位置,你想加入吗?建议他们在这里:HTTP:/ / steamcommunity。COM /应用程序/ 501090 /讨论/ 0/353915309341981755 /你不限于驾驶课程,但是。只要选择“免费的风”,模式和驱动器,你想要的任何地方。一个懒惰的跑下来的Glen Canyon没有压力能让人放松,尤其是在VR控制器supportfully可配置轴/按钮。使用键盘、游戏手柄按键/轴、操纵杆、方向盘(力反馈的支持),所有这些的组合,等等。任何DirectInput可以看到应该为控制器的工作。蒸汽控制器没有完全的本地支持,但是可以通过一些努力来工作。看教程:不支持http://steamcommunity.com/app/501090/discussions/0/352788917757551618/vr手持控制器。在VR模式可以使用鼠标和键盘导航用户界面,改变摄像机,等。最好的设置是一个力反馈方向盘+踏板在reach.vr supportoculus Rift DK2,和键盘鼠标和CV1:支持。Oculus家需要1.3或更高。注:DK1不再与Oculus的家。万岁万岁:supportedoculus或VR耳机可选。单,双,三显示器设置的支持。开发商infothis独立项目开发的Todd Wasson,以前的物理引擎程序员/车辆动力学工程师在虚拟赛车和它的继任者,添加专业。托德一直在写物理引擎和车辆模型在2000和专业车辆动力学。音频是由声波的概念Greg Hill创造的,后面的iRacing和许多其他SIM赛车游戏开发商掌握汽车发动机声音,舷外机的三维模型,头盔,和广告牌是由摩根威廉姆斯创造了从F1赛车(https://www. / / www. .com / bluewaterracing /)。摩根是一位真正的F1赛车手,他指导了默认的隧道船的调谐,因此它的处理可以尽可能的现实。从其他真实生活中的数量来看,现在使用模拟器进行练习和娱乐,看来这个任务已经完成了。谢谢,摩根!
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