游戏简介
《昨日之日》是一款将视觉小说、射击游戏和反乌托邦科幻题材融为一体,现代架空背景下的角色驱动型2D RPG游戏。故事梗概游戏以核心军士兵洛克的视角展开。核心军是一个位于地面之下与世隔绝的地方。士兵洛克在苏联加里宁格勒执行任务时发现了背后的真相,毅然叛离职守,并不清楚这会对这场不可避免的战争带来什么后果。逃亡途中,他会与来自世界各地的多名角色合作。他们帮助他克服语言障碍,为他出谋划策,并进行团队配合工作。游戏玩法除了经典的RPG元素外,《昨日之日》(Long Gone Days)还从其他游戏类型中汲取了很多机制设计方面的灵感,比如视觉小说、解密游戏以及射击游戏。这款游戏也包含遇敌战斗的要素,随着故事展开,玩家并不需要为角色练级,但是却需要为角色分配技能以及升级武器。在为接下来的战斗规划队伍配置时,你无需担心团队中有等级不够的成员。每名角色都拥有一套专属技能,有些是战斗之外的辅助技能,比如“翻译官”能让你同不会说英语的角色交流。你还可以用收集到的道具来合成/升级武器和装备。《昨日之日》里没有魔法,作为替代,我们新增了“士气”系统。这项属性会影响角色的战斗表现:高士气意味着更高的暴击率和闪避率,而低士气则会降低命中率和防御值。如果士气跌零,你必须非常了解你的队友,通过对话鼓励他让他摆脱意志消沉的状态。胡乱对话将无济于事。游戏特色无随机遇敌/刷刷刷系统:战斗切换直接与场景相关。我们取消了升级系统,你的队友需要通过学习技能、升级武器和合成新道具来变强。保持士气高昂:你与队友的对话选项会影响他的士气,进而影响他在战斗中的表现。随时注意不同事件对每名角色的影响吧。当地语言营造的沉浸感:当你旅行到对应真实世界的某些地点时,NPC会讲当地的语言。这意味着你需要特定的队友(翻译官)来帮助你在当地的商店买卖物品和完成任务。无奇幻要素:这是一个没有魔法也没有超自然元素的世界,唯有科技的力量。战斗策略:根据侦测到的敌人弱点来规划队伍配置。照顾好队友:完成从队友处领取的任务,常常鼓励他们,和他们交流。以此提高他们的士气,进而提高他们的战斗表现。两套战斗系统:正视回合制战斗模式和包含搜寻机制的狙击模式。角色设定洛克,22岁,来自核心军的热血狙击手。直到故事发生,他还从未执行过任务,一直生活在其他狙击手的监管之下。洛克有点自我中心,而且似乎对什么都不感兴趣,除非觉得有利可图。他唯一的动力就是执行任务来逃离自己一尘不变的刻板生活。阿代尔,21岁,来自核心军的军医。由于他个性严肃,幽默感匮乏,很可能会被当成一个没有礼貌的家伙,但实际上他为人非常真诚,也很关心他人。琳,23岁,居住在加里宁格勒的参谋官。故事开始的数月前她来到了庇护所。除了防御谋划,她也是制造炸弹的专家。伊凡·切列瓦坚科,29岁,来自加里宁格勒的英俄翻译官。他为庇护所工作,和琳住在一起。他并不参与战斗,但是却会作为团队的翻译官帮助他们了解异国的风土。未来还有很多可玩角色,随着故事展开会逐渐向大家揭秘。感谢 Indienova 游戏古登堡计划的帮助:Alwaysmadoul, 潦倒困, West, 乱堆糖果, 一只小雨, benzoin, Gabriel, 烤焦面包, Canny, KENNY FENG, 阿V是只牛, craft, 南佐, daqicheng, SisseL, Paledust, shawn.
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