斯塔尔·马泽尔:DSP

Starr Mazer: DSP

运营商: AGM PLAYISM
英语 | 日语
发售日期: 2016年08月26日
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评分
游戏简介
斯塔尔·马泽尔:DSP是一个侧面滚动的shoot'em像Gradius和雷霆的领主一样的经典与传统的生活/继续系统roguelike扭曲相同的静脉。玩家用不同的船只,武器装备和声音控制一个DSP飞行员中队。你的任务是通过九个疯狂的街机级别,无数的敌人的波涛,3个强大的老板战斗,并采取一次运行G'ell超级舰。 Thersa-CPIX的公民正处于战争状态,我们并没有派出一个英雄参加战斗,我们正在派遣每个人!等级 - 通过九个级别的战斗,横跨三个激烈的街机式子弹填充行为!从战争撕裂的Thersa-CPIX表面到空间门的战斗,直到G'ell超级战舰的核心; Adamastor!Recruit - 招募人类,外星人和狗的多样化队伍!在每个任务之前,使用他们的武器,统计数据和战斗顺序,选择你的DSP团队,让你占有优势!SK:ORE - 战斗永远不会以SK结束:ORE!在这场战斗中没有游戏机会!使用您的SK:ORE从堕落的敌人和Carbomite皮卡购买一个新的飞行员中队!解锁飞行员 - 发现传奇飞行员!让你的中队在与斯莱莫,兔子杀手,唐·萨克等独特的传奇飞行员的战斗中处于优势地位!加电 - 加强你的武器以达到最大的破坏!从堕落的敌人那里收集Car to石,为主要火力提供动力或为超级武器提供动力!Starr Mazer:在其更大的兄弟,点击SHMUP混合动力车Starr Mazer的开发过程中,DSP诞生了。最初,Imagos Softworks与资深的开发工作室Pixeljam合作,制作一个演示环境来测试武器,敌人的攻击模式和太空战斗。当两支队伍都不能停止他们设计的单个演示级别时,他们知道他们正在做一些非常非常特别的事情。不久之后,Don Thacker和Miles Tilmann开始不知疲倦地破解代码,并将小演示变成了一个独特的全功能体验。玩过Rogue Legacy之后,Don的灵感来源于制作一个优雅的roguelike游戏循环,为这个射手类型添加一个令人耳目一新的更新。因此,DSP MkI公司成立,数千名飞行员对抗G'ell入侵的危险战斗诞生了!仅凭一个独特的游戏机制是不足以令人难忘的。为了将这个世界带入令人惊叹的像素艺术,该团队邀请了Starr Mazer艺术总监Maximo V. Lorenzo,首席艺术家PixelPiledriver,背景艺术家Christopher Pariano和程序员Justo DelgadoBaudí。 Arcade High也加入了一个强烈的合成波形配乐来完成体验,并将曾经的单一演示测试级别转化为完全实现的shoot'em up体验! Playism公司的高级内容经理Dan。作为一个整体,Starr Mazer是一个我非常接近的项目,我想对它说几句话。我的电子游戏体验的一个主要基石是坐在电视机前面的Life Force,R-类型和Gradius。让我对这些游戏感到满意的是他们在他们的拳击,水平,出现的敌人种类,老板和暗示人类即将灭绝的方式中讲的故事。这些故事不仅在我的想象中活跃起来,而且在像素艺术中也清晰地传达出来,这些故事并不总是那么清楚。尽管低保真的图像,经验是非常不健康的。这是一个趋势,我不觉得整体风格。洞穴用木暮美和死亡微笑把SHMUP讲故事带到了新的高度; Treasure Silver Gun和Ikaruga就是这么做的。不过,我觉得这些游戏中的故事发生了很大的变化,因为我的注意力集中在瞬间和子弹,而不是阶段和老板。令人印象深刻的是,我的重点仅仅是其他方面 - 比如不会死得可怕。当我开始了解唐的电影作品,比如他的短片和电影长片“励志成长”,我了解了斯塔尔·马泽尔:DSP在故事中的优势来自。和他谈论经典和现代游戏,我终于明白了Imagos Softworks和Pixeljam如何将现代roguelike设计与旧式,横向,SHMUP故事讲述无缝地融合在一起。Starr Mazer:DSP将是我第一次亲自使用Early Access,很高兴看到这个冒险去哪里。我等不及要跟你一起去。
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