01 画风压抑音效赞 反乌托邦办公室题材显别致
由游戏开发商DeemedyaM推出的《办公室任务》这周上架双平台,凭借其清奇的画风、暗含讽刺的办公室题材,在玩家心中迅速博得一席之地,收获无数好评。
游戏以平淡无奇的又一个工作日开篇,办公室里如往日一样正常,这里的所有人都并非西装革履,而是裹着一层厚厚的动物皮囊,机械地工作着。
黑、白、黄三个色调的美漫手绘风烘托出整个办公室令人窒息的压抑氛围。
动物的外形是人心的面具又是人性的具象化体现,在这部游戏中无疑成了好笑又讽刺的关键点,连我们的主角也不例外。
我们的主角是一位戴着黑框眼镜的中年大叔,着装与长相一样呆萌木讷;还有粗暴易炸毛的牛头人BOSS、翘首以待领导指令的长脖子火鸡员工等等。
而另一个特殊的存在,无疑就成了这片迷障的闯入者—— 红灯(不是红灯区的红灯啊)。
这抹躁动的红色,被作者赋予“心中明灯”的形象一路指引着主角勇于翘班,躲避领导的监视,逃离烦闷的办公室,红灯贯穿游戏始终。
这种“叛逆”的题材在一片伸张正义,主张大同和谐社会的游戏中显得极其另类,虽然游戏最终表现的还是对于自由的向往,但因其贴近生活并打破常规的办公室翘班题材,令许多身在职场的玩家们产生了共鸣,很是新颖。
02 职场版密室逃脱 幽默讽刺会心一笑
我们玩过很多密室逃脱游戏,《锈湖系列》就是其中的典范,光怪陆离的故事背景和寓意颇深的隐喻解谜手法一度令玩家们脑洞大开。
而相比较下来,同样是利用道具的点击冒险解谜游戏,这款职场版的密室逃脱就显得十分 生活化,谜题和道具都来源于常见的生活用品,两者间的逻辑关系也很容易理清。
电梯坏了,需要修好发电箱,按照图像的因果逻辑和连线很容易就能选择对应的图像。
15楼墙上的华容道拼图,最基础的益智游戏,拼成之后可以得出两条不同的线索。
所以,谜题设计的合理性和连贯性都很值得肯定,但真正吸引玩家的则是谜题画面中充斥的黑色幽默—— 对办公室中人情世故的还原和讽刺。
第二关的会议室中,NPC们正在就业绩下滑进行批斗会。菠萝主管因为厌恶苍蝇,一言不合就使出激光扫射,像极了职场中习惯用雷霆手段整治下属的冷面上司,夸张的表现手法既好玩又好笑。
穿着猪猪服装吃着汉堡的员工,就是公司中有一定背景事不关己高高挂起的那类人,即使将右边长脖子员工的鸡头给烧掉了,后者也不敢发怒得罪他。
而第二关最后,主角将业绩表改成上升状态之后会议室呈现的皆大欢喜,更是暗讽着如今受业绩压迫的众多工薪阶层。
整个《办公室任务》只有五个关卡,短小精悍却为我们上演了一出写字楼里的明争暗斗。
通过谜题的展开,主角逃离办公室的深入,更是为我们揭示了办公室背后的一连串苦辣情仇,很是精彩!
03 细思极恐的隐晦结局:没有人能真正逃离办公室
虽然游戏的主旨是摆脱办公室的灰色深渊,但鲜游酱却认为游戏只是带领着玩家去冒个险,传递一种勇于追求自由的积极心态,但却没有办法实现,因为—— 没有人能真正逃离办公室。
不知道大家有没有注意到游戏名字,既然主题是逃离,为什么不取一个类似于“逃离办公室”的名字,而是一种“任务”呢?
就像是领导跟你说 “小胖,今天我给你布置个任务,你要避开公司所有人的监视,逃离办公室。成功了,就给你放三天假!” 是一个道理。
其实就是跟你开个玩笑,调节下心情。如果真的逃离了办公室,还如何赚钱养活自己,更别说养家了。
而且男主虽然作为这个“任务”的承担者,但社会的惰性和*已经根深蒂固,不然为何下个0层还要坐电梯(电梯层数没变,这大概是个Bug)。
04 总结:这是一款被老板欺压的打工者的发泄游戏
独家栏目

现实办公室隐喻故事,躲过老板和上级的监视,逃离办公室这种黑暗压抑的监狱,通关后的我来剧透下攻略(卡关的可以看): 故事开始,按提示点击红花开始跑路,中途点击后面的经理,等她回头时赶紧走,再次点击空调上等咱们的红花继续跑。在养鱼的水桶里装水后,继续。 玩具马需要工具在下一场景,先去下一场景,拿起钢琴旁边的拖把,然后回到玩具马的场景。用扫把敲玩具马。然后拿到锤子。用塑料锤子替换修理工的锤子,然后敲击消防器。在boss出来前躲在钢琴后面。(这里我卡了好久,不知道能躲的地方,好笨啊)。等boss在吹头发后开溜。 点击乘电梯(坐到一半电梯会故障,点击电梯开始维修一下,第一个应该是星星图案、第二个是钥匙、第三个是鸡蛋、第四个人形图案、第五个是云朵,其实是对应的不用过脑子想,没看懂的是笨蛋)。 BUG的部分是电梯带我们还是回到原来的楼层数。第二关先拿到台灯的灯泡,再查看壁画,拼好后会看到壁画后面的提示,根据提示打开保险柜,密码为1546打开拿到辣椒。(各种组合试了好久)在咖啡台上第一个罐子再拿到另外一根辣椒。进入左边的会议室,先拿到垃圾桶里的小虫,然后可以查看到书本里的提示。躲进桌子里过去到前面,把虫子放在吃棒棒糖的人那边。然后拿到掉下了的棒棒糖。出来制作下巨辣味咖啡。然后再进去把巨辣咖啡给带猪头的人。拿到鸵鸟头。出来用鸵鸟头夹到苍蝇。再用鸵鸟头打开电风扇。(先开2挡,就是拉两下)。然后点击风放出苍蝇。再去开大电风扇。先会停到拿笔的那个人上,掉下笔。再把风扇开到最大,把苍蝇吹到女主管那边,女主管会用枪扫射苍蝇掉下叶子,然后钻进去拿到笔和叶子。再制作一杯爱心咖啡。把爱心咖啡给女主管喝。然后改一下牌子。正当他们欢呼的时候继续跑路!(垃圾桶旁边的书就是提示,只是不容易看懂) 第三关到厕所先向左边走。到后面打开水龙头。去最后一个厕所拿到螺丝刀。用螺丝刀旋开挡板。然后进去。上去后先向右边走。再往前走。转角处上去再遇到转角处下来再再遇到转角处再上去。然后一直下就会拿到卷纸。原路返回后将卷纸给中间厕所。开始回答它的问题。都完成后拿到转盘,这边记得记录下第三个厕所里的左右标记,等等用来转开门。再从通道进去向左边走去。放入转盘。根据提示来旋转转盘,右、左、左、右、右、左、右、右、左。进入后即可通往下一个场景。 第四关开场会遇到一个没有互动的NPC不用理他,继续先往前面走按照提示拿到绳子继续向前一直走到树这边。开始玩游戏,就是连线亮灯。前面几个都算简单,后面几个要根据提示,有几个要高亮的就是要连两次,最后一个比较麻烦。都完成后拿到巫蛊娃娃。继续向前拿到剪刀和前面地板上的圆片,然后用剪刀拿到汤匙。然后在这边做好秋千,把巫蛊娃娃弄倒。再回到第一个场景看那个NPC也倒了,试着去抢一下他手里的圆片。抢不过后回到这边,推倒巫蛊娃娃,回去拿到圆片。用遥控器打开电视看到第三个圆片所在的地方,再用汤匙挖出圆片。然后和大羊角头人玩一个连连看谁先三个连成一条线的游戏,赢了后就可以继续向前了。 最后在断崖看到了象征着希望的小红花,既然前路已是这么艰辛,那就坠崖向往永生吧。

这款游戏真的很像在看动画片呀。 为什么这么说?因为玩着玩着就被里面熟悉的场景给吸引住了,而且画风还搞怪,特别是里面的人物都穿着动物服装,表情动作都很加分。 游戏黑黄的色调给人一种阴沉,沉闷的感觉,就像快要大雨倾盆的前奏,让人想逃离。不过倒是和主角搞笑的逃离形成了鲜明的对比。 游戏难度总的说不算难,而且也不需要脑洞大开,很多解谜元素是比较贴近常识或者符合逻辑的,不过偶尔还是有点出戏的地方,不过我觉得这更显得幽默好玩一些。 虽然游戏是一块块独立的解谜小游戏整合而成的,不过每一个解谜关卡点都有讽刺点,或者说是大家司空见惯的办公室事件特点。就好比说学校就能想到逃课,上个开小差等事件点。 但是这恰好引发了我的笑点,这游戏简直就是在说我自己……人啊还是要学会在枯燥的工作中寻找乐趣,痛并快乐着,先翘个班先

说实话这款游戏挺能引起我的共鸣。 不过先说说这游戏做的不错的地方。 画风上来说是美漫风格,游戏人物的神态,肢体动作上来说是十分的耐看而且幽默。 这就奠定了游戏的基调和吸引人玩下去的动力。 玩家在游戏中是一个被工作折磨得一脸丧病的大叔,突然出现的小红点也许就是他灵光一闪良心发现不想再这样下去了,得翘班。 他逃离的过程中有小红点的指引,也是给玩家的下一步指示,收集道具,用道具来绕过阻碍他翘班的人,而在这个过程中,会把办公室中的人生百态展现的淋漓尽致。 这其中就仿佛看到我自己,或者我的同事。在游戏里呈现给我们的看似笑点的东西,其实也是我们曾经经历,或者正在经历的事情。 然而,最重要的是,我们确实被工作搞的人不人鬼不鬼了,一点小事就咋呼的领导,威逼利诱。两面三刀的同事……太多太多,加上工作压力也大,动不动就自愿加班,我们已经身心俱惫。 我也真想像游戏中那样,有一个红点来指引我,带领我逃脱。
公司业绩下滑,企业产品落伍,员工工资太低,HR天天裁员;每天的工作都这么平淡乏味,在恐惧和无聊中活着跟一条咸鱼没什么差别。然而,总有一丢丢不安分的血液在躁动,企图诱惑你冲破办公室沉闷压抑的枷锁,冲向自由的天地。这款反乌托邦的办公室讽刺题材游戏,一起来看看吧。
2017-04-28 09:31