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《尼尔:机械纪元》这款游戏出人意料的火了。
这款原本仅仅是小圈子粉丝关注的一部2、3线等级的游戏,结果因为一次试玩而在普通玩家群体里掀起了一股热潮:女主角2B露着雪白的大腿踩著高跟鞋拿著长刀巨剑砍杀敌人,黑色过膝丝袜与大腿的连接处妆点着微妙的勒痕,翻转跳跃间无意露出的圆润臀部,以及隐约可见的白色底裤,如此之多的性暗示怎能教人不心动小鹿乱撞呢?
2B身体的各项特质点燃了无数人隐藏的性癖,纷纷在百度上搜索相关小黄图以慰内心饥渴。甚至游戏未出,相关cosplay就已遍布国内外社交平台,一时间莺莺燕燕煞是可观。加之同期公布的《苍蓝**女武神》试玩烂出一定境界,不由得让玩家们纷纷脚踩女武神而热捧2B小姐姐。
如今这款游戏业已发售一周有余,然而那股追求屁股的热潮却已迅速的消退而去。莫不成正式版的屁股干瘪无味,毫无撸点?非也,仅仅是因为《尼尔:机械纪元》深邃的世界观与饱含深意的故事,让浮于表面的色相变得如此无关重要与索然无味。鬼才制作人横尾太郎再次用一个充满魅力却又满含悲伤的世界深深的打动了玩家。
尽管此前媒体的疯狂报道让人一度以为《尼尔:机械纪元》是SE与白金联手的又一款3A级别大作,但实际上远非如此。《尼尔:机械纪元》从本质与制作预算上来说仅仅是个2、3线等级的游戏,所以游戏的画面表现力仅仅能用差强人意来形容。粗糙的建模与贴图比比皆是,狗牙锯齿遍布主角2B的身体,远景模糊不可辨识,还时不时卡顿掉帧,就连那个让大家心心念念的屁股本质也是粗糙不堪。
不过,这平庸的画质却并不妨碍游戏为我们构建一个足以沉沦其中的精妙世界。如今的游戏界已经被开放世界占领了半壁江山,所以《尼尔:机械纪元》加入开放世界的设计也不足为奇。但就如前面所说,粗糙的画质无疑会让这个开放世界变得庸俗不堪,可SE却用多样化的场景设计以及环境细节为玩家勾勒出了一个孤寂的人类末世。
从满是断壁残垣的都市街区、绽放华美礼花却又残败不堪的游乐园再到绿意朦胧的机械生命体村落,每一处都不乏细节上的精雕细琢,流程中的每一处都能带给玩家不同的视觉体验。尤其进入YoRHA部队的太空基地后,画面色调将会自动变得阴冷黑白,这种细节成功衬托出了YoRHA部队阴冷与诡谲的气氛,更是为艺术风格锦上添花。同时继承自上作的横版、俯视视角的切换让游戏流程中的战斗演出更添一股复古平台跳跃游戏的韵味
让这个开放世界更加富有氛围的,莫过于本作的音乐与BGM。岡部啓一与他的团队Monaca所谱写美妙的旋律为《尼尔:机械纪元》注入了艺术的灵魂。Emi Evans演唱的自创语言歌曲更是让这个世界随之升华。当音乐和游戏画面结合到一起时,游戏仿佛焕发了出了生命力。臻于游戏完美的音乐与美术的配合,在一个特定的场景,一个特定的环境下,每个人都会为之沉醉。
当然,刨除美术与音乐所带来的感官刺激,《尼尔:机械纪元》的世界还是过于冰冷又枯燥的。虽然游戏中设计了各式各样的可拾取物与隐藏宝箱供我们去探索收集,甚至还提供了钓鱼和动物乘骑这样的小玩意来填充,但鉴于这些零碎的玩意给予的回报太低也无甚惊喜,所以很多时候这个世界除了大得让人跑断腿外,难以勾起人探索的兴趣。
有了精致搭建的舞台,自然得有与之相称的战斗设计。虽然白金工作室近两年口碑有所滑落,但其在动作游戏上的造诣依旧可谓天下第一,由他们负责的战斗系统自然不会让人失望。《尼尔:机械纪元》流畅而高速的战斗,无比爽快的打击感,加之华丽帅气的动作,依然沿袭了《鬼泣》、《猎天使魔女》开创的华丽、时尚,演出效果满点的动作战斗风格。
虽说闪避、连击等操作上看得出老一套魔女的影子,不过更多的是基于RPG内核的简化。在保留白金特有的战斗体验上,游戏大幅度简化了操作的上手难度,即便手残玩家随手乱按也能打出一套炫目的轻重连击,技术高杆一点的朋友更是能够剑影纷飞间轻松闪避反击。无论是菜鸟还是大触,都可以获得打斗时的乐趣。实在不想亲自动手的朋友,换成easy难度装上自动战斗芯片看2B自己上下翻飞挥刀砍杀也是别样的乐趣。
而轻剑、重剑、长枪、拳套等多样化的武器与相应的招式极大地丰富了玩家的战斗风格,在多样化的武器与出招表之间,组合出自己特色的连招,才是硬核ACT游戏的醍醐味。而且!游戏在二周目、三周目切换为操作9S、A2两位角色后,战斗方式又有了不少变化。譬如9S本身是侦查支援型机体,近身作战能力远弱于2B,所有武器招式乏陈可善,但却独有远距离hack能力,能够黑入大部分敌人,通过hackig mode将敌人秒杀或是转化为帮手。这无疑丰富了游戏可玩性与深度,即便多周目游玩也不至于感到乏味。
同时本作拥有高水准的战斗演出,2B柔美的身躯随着操作翻转扭动时,宛如一场优雅的舞蹈一般,时而轻柔时而有力,战斗节奏拿捏得当,哪怕是满屏弹幕的战斗,也绝不会有拖泥带水之感。李大猫除了用“美”和“行云流水”来形容白金的动作设计,不做它想。
当然,《尼尔:机械纪元》的战斗也不仅仅是刀剑的对决,更是加入了继承自前代的STG弹幕射击式战斗。部分敌人与所有BOSS均会释放铺天盖地的弹幕进攻玩家,而玩家的辅助机器人POD也能根据类型发动机枪、导弹、激光等远距离攻击手段。特别是部分章节中玩家还需要驾驶飞行机体进行纯正STG味的飞行射击战斗。
《尼尔:机械纪元》是一部ARPG游戏,因此除了动作战斗之外,RPG部分的设计也是影响游戏整体评价的一个重要元素。在游戏中,玩家可以打怪升级和改造角色,只不过这些元素都比较粗糙随意。游戏中除了打怪升级带来的性能提升外,玩家还可以通过组装合成芯片来获得额外的加成。而不同的芯片所占的大小不同,如何在128的格子中放置自己想要的芯片组合,就看如何对芯片进行合成了。
本作的武器同样可以升级,消耗各类资源升级后能够获得大幅度的攻击力提升。当然如此简单粗暴的设计背后还是带有一些横尾太郎的恶趣味在里头的。因为每把武器都有着自己的故事,并会随着升级而一层一层解锁。不得不说这样的细节让原本简单粗暴的武器升级变得更有期待,李大猫甚至为了解锁初始两把武器的故事努力刷了很久素材。
老实说,《尼尔:机械纪元》的画面也好,开放世界也好,白金制作的动作戏也好,都不是这部游戏的重点。就如开头所言,《尼尔:机械纪元》的核心就在于它的剧情,倘若抛开剧情去看《尼尔:机械纪元》,顶多只能算一款平庸的动作小游戏,但是横尾太郎探究人性、自我的剧本大幅升华了这部作品的内在。
本作剧情承接尼尔1代,同样起源于《龙背上的骑兵》世界观。游戏剧情大概念上很简单,外星人入侵地球,并制造了水桶型机械生命体来消灭人类,而人类逃往月球制作了YoRHA人造人部队来打击敌人,收复地球。不过看似简单的故事背后,一共有着多达26种结局等待玩家去发掘!当然,这26个结局多是恶搞性质的玩意,譬如在空间站自爆触发的全灭结局,还有二周目不与2B汇合的逃跑结局等等。但是倘若想要完整的掌握故事脉络,必须要四周目。然而现代人最缺的就是时间了,你还让我玩四周目,这不是开玩笑吗?
其实无需多虑,多周目仅仅是通过2B、9S、A2三人不同的视角去看待这个故事,本是一体的,单纯打通一周目所需时间并不长。然而横尾太郎不愧为鬼才,剧情里绝望气息十足的外在氛围与寻求爱与自我的潜在主题形成了鲜明的对比;主角们身为机器却萌发人类情感的内心挣扎、多方关系冲突表现得淋漓尽致。多周目多视点的叙事手法不落俗套,让玩家在伴随三位主角成长的同时体味她们从机器变成“人”的微妙情感,同时一步步揭开世界的真相,加深了玩家的代入感。
而且在主线之外,众多支线也为本作的世界增添了更多的色彩。尽管本作的支线无非是收集某些物品、击杀某些怪物这种网游常见的套路。但在俗套之外,剧本深度不输于主线,相当致郁。譬如一周目司令官要求追杀8B、64B等叛逃人员的任务,肯定让人一头雾水摸不着头脑,但随着游戏进入多周目后,通过其他YoRHA部队的支线我们就能逐步了解到背后的真相,在面对天真可爱的百合妹子6O时,是否还能下得去手?又如16D拜托玩家为她寻找11B尸体的任务中,玩家发现了11B叛逃计划后,选择告知或隐瞒,16D的感情流露完全不同。
日本近些年的很多大作都在水准之上,却固步自封无甚惊喜。画面一般,玩法一般的《尼尔:机械纪元》固然不是完美之作,但却有一个让人回味无穷的剧情,它通过引人入胜的叙事方式将所有阴谋与故事主题完美的串联起来,多周目多视点的叙事手段引人入胜,让人迫不及待的想要了解这个世界的真实,在一众垂垂老矣的日式游戏中显得格外动人。更别提那一整张治愈人心的OST,甚至比《最终幻想15》的音乐制作还要用心。目前《尼尔:机械纪元》的OST与设定集在日本亚马逊的销量均是同品类中数一数二的,足见其在游戏之外的艺术成就。
相信有很多朋友因为之前国内媒体大肆报道2B的屁股而对这部游戏有了莫名的兴趣,在这里李大猫负责任的告诉你,这是一部以剧情与音乐为重的游戏,倘若你是冲着2B屁股或者白金的动作元素而来,抱歉,你要失望了。但若你对这个世界与2B她们的情感故事感兴趣,不妨等4月中文版发售后一探究竟吧。
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【编辑:Nando】