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盛大的《勇者斗恶龙X》(简称DQX)今年在CJ上一共提供了两台试玩机器,这款来自史克威尔艾尼克斯开发的作品延续了日本被称为国民RPG的《勇者斗恶龙》中的经典世界观设定,在现场展示了一个大城镇和一个原野的场景,而游戏有着与以往回合制游戏完全不同的战斗模式,相信能够带给玩家们全新的游戏体验。在现场的盛大游戏的工作人员表示:目前国服正在做首测版本最后的调试工作,游戏很快就会和玩家见面。
编辑试玩感想:
DQX虽然展出内容不多,不过可以大致了解到游戏战斗部分的特点。最大的感觉就是——节奏真的有点慢,虽然每7秒行动一次实际上相比25秒一轮的传统回合制要快节奏的多,但是由于游戏的战斗展现形式很像动作游戏,可以自由移动可以跳跃、跑位,因此战斗的过程中玩家更多的是处于跑位或坦克的推BOSS状态,所以不妨将本作看作一个带有7秒行动CD的动作游戏。另外游戏在引导方面不像国产游戏那么简单粗暴的一点到底,需要玩家自己认真在游戏中和NPC对话、看对白来探索任务的目的,虽然满满的日式RPG风格,但是能够适用于国服玩家胃口则有待考量了。
现场试玩要点:
1. DQX精美的动画美术风格以及鸟山明参与制作的人设不禁让人想到《龙珠》,史莱姆等熟悉的勇者斗恶龙系列(简称DQ系列)怪物让人感到非常亲切。
2.在现场游戏采用手柄操作,不过同样能够使用键盘操作,只是还有着些许的违和感。
3.游戏中离线的玩家,他们的角色可以在酒馆中被其他玩家所招募,因此喜欢一个人玩的玩家也不用担心副本组队的问题
4.游戏有多达14个的职业设定,并且还有着转职设定,不过要把所有职业练满需要花费相当长的时间。
5.游戏采用明雷式遇敌,场景切换进入战斗,不过战场与大地图采用无缝衔接,战斗结束无需再切换画面即可直接退回大地图。若直接跑出战场区域则算作逃离战斗。
6.战斗虽然是回合制,但玩家在战斗的过程中可以自由移动角色,跳跃;游戏机制大概每7秒左右时间玩家行动一次,也可以一直不动最多累积3次行动一起使用。
7. 游戏怪物没有仇恨,但玩家可以在怪物旁边把他们推开,让队友远离怪物的攻击范围,因此DQX的MT在游戏中要求角色体格要够魁梧,然后战斗中要把boss推开己方后排输出的位置。这种形式比单纯的技能吸引仇恨要有意思得多。
8.在游戏后期玩家在副本中很容易被怪物击杀,但是在队伍中有着治疗职业能够直接在战斗中复活队友,并且没有任何惩罚,所以队伍之间的配合就显得至关重要。
8.游戏的技能设计上沿用了勇者斗恶龙系列的经典法术设定,并且咒术名称都直接沿用了原作的经典设计,对于DQ的老玩家来说相当容易理解。