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新游尝鲜坊:《古剑奇谭》剑心测试评测

2016-08-22 14:50:48作者:shimmer 手机订阅 我要评论()
导读: 《古剑奇谭网络版》(以下简称古剑OL)是上海烛龙与欢聚游戏联运的一款仙侠3D端游,也是近年来难得一见的单机网游化作品。游戏虽然在本测中打出了“剑心觉醒,扛鼎仙侠”这样的口号,相比较之前的版本,古剑OL的职业、动作战斗与剧情在本次测试中都有了较好的表现,不过整体上还是较为传统,中规中矩。游戏整体品质如何,来看一下小编在本次测试中的相关感受吧。

战法牧一样能玩出动作感 不要被打击感拖后腿

本次测试估计Ol开放了六大门派,分别是天罡、斩风、御剑、司命、妙法和咒隐。每个门派基本都可以在非战斗状态下切换两种专精,比如天罡、御剑、斩风可以选择输出或防御专精、妙法、咒隐和司命可以选择输出或辅助专精。

古剑的战斗设定,虽然重心在于“战法牧”,但得益于半锁定攻击的模式,令到玩家在战斗过程中可以略微感受到动作游戏的氛围,可惜的是游戏并没有采用动作捕捉,角色动作比较僵硬,动作设计也极需改善。除了技能动作表现外,战斗音效、技能音效、打击音效等配音表现只能说是中规中矩,希望通过测试之后,开发组得到玩家的反馈后会改善这些问题。

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游戏的动作模式体验有一种介于动作与半动作之间的感受

与众不同的是,古剑Ol的技能设定比较耳目一新,在动作模式下,玩家的右键是特殊攻击技能,随着等级提升总共有6个选择,而快捷栏只有4个并会按顺序排列,每按一次右键就按玩家自己排列的特殊技能快捷栏施展技能,玩家可自行选择技能出现的时机,以此来设计连招,需要注意的是特殊技能需要消耗元神,而元神可以通过普通攻击恢复,所以玩家设计连招的时候充满个性化的同时也十分讲求技巧。

专精技能就是上述的门派不同发展方向,就小编玩的天罡而言,就需要小编绝对选择输出的技能还是防御的技能,门派技能则是每个天罡都一致的通用技能。无论哪一种技能,都拥有可以进阶的能力,当然是需要指定的道具了。

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精准连击等同于技能组合,没有COMBO的相关表现,仅仅是在衔接上突出

在这个技能设计模式下,玩家可以通过选择不同的专精和特殊技能来产生攻击差异化,精准打击的设计也提升了玩家的体验和手感,但战斗表现一般,与竞品对比下优势不大,让玩家对目前的游戏发挥并不是特别满意,但是鉴于本次破晓封测版本还不代表最终版本,个性化特点的战斗模式相比研发方也会进行研究。

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