古剑的角色培养主要通过等级提升、星藴系统和照影系统。
星藴系统是由《古剑奇谭》单机系列演变而来,类似于其他游戏的点经脉系统,每一个角色都有星藴等级,星藴经验可以通过打怪、任务等提升,玩家可以在星藴系统中点出技能、增加属性和为特定技能选择不同效果(星藴定式)。星藴系统中有几个蓝色拥有12个等级的星藴,这几个星藴点下去的等级可是随机的,相当“刺激”。
照影系统其实类似跟宠系统,角色通过任务获取照影后,可以通过获取力、体、运三种不同“粮食”来提升照影等级,照影达到一定等级后可以学习不同的被动技能,并幻化成不同的宠物外观,而照影系统的属性则直接反馈增加角色属性。
以此来看,古剑OL的角色培养还是延续了传统端游的方向,没有设计出自己的亮点系统,还需要探索更加偏向古剑的特色。然而作为一个时间收费游戏,古剑OL的装备系统则引发了玩家之间的争议。
古剑OL的装备系统,囊括了随机、鉴定、精炼、强化和突破的玩法。其中随机和突破这两种玩法在玩家之间的争议最大,随机属性的装备会令玩家非常纠结,比如小编玩的天罡拿到想要的武器却发现随机属性中的是增加法术攻击;而突破则是意味着需要不断给装备喂道具。
上海烛龙其实可以多设计几套针对不同专精的属性装备,进而设计装备回收系统甚至装备收藏系统,玩家即使爆到不需要的装备也可以用于兑换道具或收藏,这样更能捆绑玩家继续追求装备。