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新游尝鲜坊:《古剑奇谭》剑心测试评测

2016-08-22 14:50:48作者:shimmer 手机订阅 我要评论()
导读: 《古剑奇谭网络版》(以下简称古剑OL)是上海烛龙与欢聚游戏联运的一款仙侠3D端游,也是近年来难得一见的单机网游化作品。游戏虽然在本测中打出了“剑心觉醒,扛鼎仙侠”这样的口号,相比较之前的版本,古剑OL的职业、动作战斗与剧情在本次测试中都有了较好的表现,不过整体上还是较为传统,中规中矩。游戏整体品质如何,来看一下小编在本次测试中的相关感受吧。

角色养成延续传统 这样的装备系统要慢慢习惯

古剑的角色培养主要通过等级提升、星藴系统和照影系统。

星藴系统是由《古剑奇谭》单机系列演变而来,类似于其他游戏的点经脉系统,每一个角色都有星藴等级,星藴经验可以通过打怪、任务等提升,玩家可以在星藴系统中点出技能、增加属性和为特定技能选择不同效果(星藴定式)。星藴系统中有几个蓝色拥有12个等级的星藴,这几个星藴点下去的等级可是随机的,相当“刺激”。

照影系统其实类似跟宠系统,角色通过任务获取照影后,可以通过获取力、体、运三种不同“粮食”来提升照影等级,照影达到一定等级后可以学习不同的被动技能,并幻化成不同的宠物外观,而照影系统的属性则直接反馈增加角色属性。

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照影的作用可以认为是BUFF,只不过需要不断的喂养

以此来看,古剑OL的角色培养还是延续了传统端游的方向,没有设计出自己的亮点系统,还需要探索更加偏向古剑的特色。然而作为一个时间收费游戏,古剑OL的装备系统则引发了玩家之间的争议。

古剑OL的装备系统,囊括了随机、鉴定、精炼、强化和突破的玩法。其中随机和突破这两种玩法在玩家之间的争议最大,随机属性的装备会令玩家非常纠结,比如小编玩的天罡拿到想要的武器却发现随机属性中的是增加法术攻击;而突破则是意味着需要不断给装备喂道具。

上海烛龙其实可以多设计几套针对不同专精的属性装备,进而设计装备回收系统甚至装备收藏系统,玩家即使爆到不需要的装备也可以用于兑换道具或收藏,这样更能捆绑玩家继续追求装备。

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