淡化了职业单一性,把各类职业随机搭配起来,等级共享,对于像作者这样的强迫症一定要把所有职业玩一遍的玩家,简直是不能更好。现在我玩暗法,待会我可以试着玩龙骑士,不需要重复去练小号。不过角色装备都是分开的,每个英雄都需要一套,肝起来也是相当累。
当完成新手任务的第一个副本之后,玩家达到10级将获得系统提供的第一个召唤石,你将可以召唤新的英雄,从图片看英雄有20个,有7个暂未开放
多英雄控制类似手游般的系统,其实早在手游之前都有此类系统,像单机的《龙腾世纪》,《地牢围攻》等都是此类系统。《天堂永恒》能否把这个系统完美的和游戏中的其他元素搭配好,将是游戏的重中之重。
《天堂永恒》并不提供捏脸系统,整个人物是固定形象,只有通过外装来改变,因为玩家是一名召唤师的存在,你所控制的职业是召唤出来的英雄,形象被固定化。这对于喜欢DIY的玩家来说吸引力大大降低,实为硬伤。
此外如果玩家对某个英雄特别喜好的情况下,那么将会一直玩这个,其余3个将彻底成为npc一样的存在,那么多英雄的切换系统将成为鸡肋。这些问题都是未来《天堂永恒》开发组需要考虑的。