游戏的战斗系统为移动战斗,我们在远处对怪物进行攻击,能够自动跑近怪物并施放技能,施法后依然可以进行移动且不打断施法。不过怪物对我们进行攻击时,不会造成技能打退或打断效果,从各种设计上来说,都大大降低了战斗难度系数。
战斗为移动输出
在战斗的过程中,战斗技能的特效朴实不夸张,相对来说,打击感也比较强。技能使用期间有冷却时间,玩家可以通过天赋加点相对地减少,也能借助技能的配合使用,增大技能的伤害输出效果。
打击感不错,节奏很快
战斗效果也比较多样,暴击时屏幕将随之震动,而在血线危急时,也将以屏边泛红闪动来提示玩家。
危急血线特效
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