游戏的战斗模式是站桩输出,打击感一般。不过游戏设有连招系统。小编发现这个设计相当霸气啊。我们可以编辑连招的技能。选择好技能拖入技能框中,给这个连招选择一个图标,起个霸气的名字,一个连招技能就建好了。我们把新建好的连招技能拖入技能栏中在打怪时直接使用,在与怪物搏斗的时候可是省了不少力气。也不用等技能CD时间。一个按键,四个技能连发。相当霸气啊!
此外,角色拥有武学功力属性。武学功力分为阴性内功和阳性内功。当和敌人打斗时,功力数值的对比将影响伤害力的浮动范围、暴击闪避成功率、击倒、击飞、击晕等状态的抵抗力,听起来是不是很带感呢?