《人格解体》在发布众筹时第一天就已经完成了8W的目标,后面更是直接冲到了80W的众筹金额。在EA上线后保守估计也斩获了5-6W的销量,Steam目前的好评率也在90%。
本作包含了跑团中所特有的车卡(创建调查员)、过检定(骰子随机)、高自由度、多分支结局等等,甚至本作还做了以单元剧的形式游玩,游戏中称其为模组,不同的模组也为游戏的后续更新和玩家的可重复游玩性提供了便利。同时在此基础上本作也提供了一部分的RPG体验,玩家所创建的调查员能够在完成模组后,进行能力值的提升,以便更为轻松的攻关后续的模组。
《人格解体》在此基础上也是继承其衣钵。本作一个模组的剧情走向大部分时候都会通过玩家的探索进行转变,在探索的过程中你能收集的许多线索,同时也能收集许多用于战斗、养成的道具。不过本作所面临的问题也在于此,跑团在很多时候玩家遇见卡关,通常情况下会有KP(主持人)来进行调和,不至于让调查员无法进行游戏,但在电子游戏中,可没有好心的KP偏向调查员。
人格解体在这方面主要就依靠开发组对于游戏进程的把控,以及给游戏添加了运气系统。运气可以让你再次掷骰子,以便于让玩家不至于时刻感受来自运气的恶意。但大多时候玩家也还是会被那糟糕的运气给打击到,在一定程度上来说不同的玩家所获得的游戏体验会是截然不同。