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本作不同于常规魂类游戏的血瓶设计,而是采用攻击增长电量,电量激活恢复的方式来保证玩家的战斗续航,但同时电量又是玩家发动处决时所耗费的资源,这个电量值系统承担了《迸发2》中的软难度体现,玩家处于战斗之中时,是蹭一刀伤害抓紧触发恢复,还是贪一手电量来斩断敌人肢体获得装备素材,成为了战斗中需要实时权衡的点,与敌斗的同时也要与自己斗,使得《迸发2》的体验更具魂味。
【编辑:无类】