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《全面战争:战锤3》全网首发试玩评测:系列玩法和画面上的最高水准

2022-01-19 23:00:20作者:西毒霸王 手机订阅 我要评论()
导读: 从整个全战系列的发展来看,融合了之前特洛伊、三国中的机制后,《全面战争:战锤3》的游戏性,已经达到《全面战争:战锤2》之后的一个新高度,也代表了CA目前在玩法和画面上的最高水准。这同时也意味着一个很有意思的趋势,那就是历史系和战锤系之间的差异,很可能会在今后未来的新作中,进一步融合、缩小。总之,让我们拭目以待吧!

最RPG化的“全战”,微操再好不如养成精妙

全战作为RTT游戏,在运营环节上比传统的RTS游戏大幅度的降低了要求,玩家在战斗中需要把注意力更多的放在操作细节上。不过即便如此,加上暂停、慢速,很多的全战新手玩家其实还是很难适应。

在历史系的全战中,玩家甚至还需要大量的学习排兵布阵,比如炮灰的使用,反冲的时机,冲锋的拉扯,矩阵的卡位,远程射击角度的寻找等等,这些都是需要萌新付出巨大的学习成本。

在《全面战争:罗马2》里,骑兵反冲的时机至关重要

但是战锤2的火爆,也让这种“讲究冷兵器布阵”的趋势,有了一定转向。一种更加趋向于“RPG化”的方向,开始被更多全战新人玩家接受。

在战锤系列中,玩家相对的对排兵布阵相对来说要求有所降低。但对将军、英雄技能的携带,释放技能的位置、角度、时机,成了最为重要的一个环节。

核弹之下众生平等

同时数值环节上,强力的宝物装备像是凯恩之剑,还有各种数值叠加,都让游戏的数值战力成了至关重要的养成方向,排兵布阵好,不如装备好。举个例子,不少玩家的第一款“全战”,全战三国,在演义模式下吕布想要无双,其实相当依赖于赤兔马的速度,冲锋和重量。

对于这种RPG的趋势,在全战玩家群体里也引起了一定的分化,但对于战锤三而言,我们认为是必须要把这种RPG化给进行到底。

比如混沌恶魔派系,核心机制就是围绕角色养成展开。

传奇领主恶魔的每一个部位从头到尾,都可以自定义DIY打造,做混沌世界最靓的魔王。在完成不同的任务,获得不同的部位组件后,就可以进行搭配。

游戏里提供了茫茫多的组件库需要玩家的寻找,因此需要什么样的组件,就需要规划好对应的任务目标,一股RPG式的打怪刷装root的味道产生了。

我们要叠火抗,或者触发火炎伤害效果,这个燃烧魔驱就是不错的选择

装备一个可以攻击咬人的尾巴之后,恶魔领主的外观也发生了相应变化

装备库里的无数组件

对于测试中的另一个可玩派系震旦,也体现了这种RPG式的扮演精神。

震旦的五行罗盘系统,让玩家需要在4种不同效果中进行切换。比如第一个“长垣”,在长城守卫压力较大的时候可以开启,让整个派系在长城守卫战中获得优势,获得强力技能。这种派系机制,比之前全战来说有着更强的角色代入感,不只是简单的加数值。

震旦的玩家还可以派遣商队进行远征,这机制和特洛伊里神话部队远征军机制十分类似,带有一定roguelike元素的冒险玩法,适当的时候也会发生战斗,最终可以带来各种宝物装备。

所以可以理解为一种数值养成下的玩法,目的同样也是让玩家的角色代入感提升,不再是单纯的战斗到底。

当然,震旦最令人壮观的机制,还是长垣本身。

三道城关危在旦夕,混沌大军在城墙外虎视眈眈,随着长垣威胁值的增长而孕育更大的危机。这种开场就给人的压迫感,平衡了震旦的超强防守反击战斗机制。因为新手玩家们追求的并不是极限的战斗操作,是一种氛围,这无疑是长城设计所带来的。

震旦还有一个有意思的机制“宁和”,让玩家需要花费更多的机制在于角色平衡上,当然不止角色。

这个机制下,震旦派系的各种角色、建筑、科技、事件选择,都会积累阴阳两种元素数值之一,两项数值如果相当,就会打到阴阳调和的效果,获得派系BUFF。

其中,不同的英雄事务官,都会带有不同的阴阳属性,比如飙龙是阴属性,我们还需要一些阳属性的英雄或者事务官来平衡。这就是玩家招募的时候就要考虑角色之间的关系,这种角色关系实际上就是传统全战中一些人物关系的演化,变得更加直观突出,最终依然是让角色代入感提升。

结语

毫无疑问,《全面战争:战锤3》承载了CA巨大的野心,目标不只是在中古战锤圈和全战圈里自娱自乐,而是奔着2022年破圈爆款去的。画质、战斗上手难度、RPG化的派系玩法设计思路,都是让圈外人更好的融入全战而准备的礼物。

从整个全战系列的发展来看,融合了之前特洛伊、三国中的机制后,《全面战争:战锤3》的游戏性,已经达到《全面战争:战锤2》之后的一个新高度,也代表了CA目前在玩法和画面上的最高水准。

这同时也意味着一个很有意思的趋势,那就是历史系和战锤系之间的差异,很可能会在今后未来的新作中,进一步融合、缩小。总之,让我们拭目以待吧!

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