《江湖十一》看游戏名字会觉得是一款很普通的武侠题材角色扮演游戏,但是实际游戏后也能够让玩家收获意外之喜。个人认为游戏里“见招拆招”攻防回合系统的硬核玩法是《江湖十一》最大的特色,有策略、有挑战、有新意也有趣味,游戏其他方面制作质量也是精良的。
《江湖十一》的战斗系统还是相当有意思的,并非传统的角色扮演游戏中的回合制战斗,其另辟新路,设计出一种“见招拆招”的打法,有点类似于投骰子拼点数。玩家和敌人每回合攻防对招,招式威力较大者则算作本回合获取优势赢得胜点,招式威力差距越大,获得胜点也越多,上限三点胜点。在一回合接一回合的“见招拆招”中,不断获取优势,最终在18回合内,量变产生质变,将累积的优势转成胜势,当然也可以在比拼过程中出现一击制胜等情况。
游戏中的招式极其丰富,13种各具特色的武功种类,涵盖拳法、掌法、剑法、重剑、指法、刀法、棍法、枪法、斧法、鞭法、钩法、笔法和暗器,30+门派势力武学体系,250+功法中数以千计的招式技能,组成了《江湖十一》武侠世界中的庞大武学宝库。每一次的战斗,虽然也可以通过系统自动分配,但是系统AI的设计只是很简单的数值比对,无法进行更深层次的思考。