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《逆水寒》二测深度解读:满分的单机,尚佳的网游

2018-01-30 17:40:57作者:李大猫 手机订阅 我要评论()
导读: 在手游大行其道,端游日渐没落的当下,网易愿意扛起复兴端游的重任,做出这样一款堪称国产游戏最顶尖的游戏,实属难能可贵。《逆水寒》是一次勇敢的尝试,尽管它并不完美,可是最终出来的整体效果却是惊艳的,足以让你忘掉那些令人不快的小瑕疵。

05进步明显的战斗

参与过首测的玩家对《逆水寒》最不满的地方莫过于它的战斗系统,特别是游戏前期强制固定2.5俯视角成为了最大的槽点。于是二测中,《逆水寒》没有再强制前期锁定视角,而是从一开始就提供给了玩家多种选择:固定视角、自在视角、3D模式、动作模式四种操作方式。其中的3D模式最符合WOW、剑三玩家的习惯,而动作模式则更加符合剑灵这类许多动作网游玩家的操作习惯。

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四种模式可选

而首测被疯狂诟病的打击感,二测也得到了改进,招式和技能命中敌人后有了明显的受击反馈,同时辅以场景破坏的物理特效让战斗演出有了不小飞升。值得一提的是,制作组在在技能方面明显花了很大的功夫,不仅一招一式的粒子特效充实,同时爆炸、燃烧、冰冻等视觉效果也着实让人叹服,喜欢国产网游的玩家对此一定会感到满意。

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大团的粒子,酷炫的特效

当然,这些都是旁枝末节,《逆水寒》战斗系统最让人无奈的就是,它依然只是个“站桩刷怪”的游戏,纵然加入动作模式、提升了打击感,最终体验仍然是站着1234释放技能割草罢了。这样平庸的设计让游戏失去了炫技空间,唯一能够稍微感受到动作的也仅剩1V1的单挑战斗,毕竟一对一的战斗才让闪避等动作有了发挥的余地。

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副本就是一堆人刷怪

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一对一才有了一些炫技的空间

诚然,目前网游的战斗大抵都是站桩输出,只不过《逆水寒》的战斗并没能跳出这个网游模式化战斗的桎梏,甚至连WOW那般都做不到,不免让人觉得遗憾。不过,回头一想,这或许正是网易所要的结果,毕竟官方已经明确表示过《逆水寒》是回馈网易端游老玩家的献礼,如此设计倒也情有可原。

比较遗憾的是,二测尚未开启大型副本供玩家体验,目前只开启了日常副本以供游玩。日常副本内容相对轻松简单,每日无需花费太多时间,因此玩家可以流出更多的时间去体验这个世界其他的美好。

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