参与过首测的玩家对《逆水寒》最不满的地方莫过于它的战斗系统,特别是游戏前期强制固定2.5俯视角成为了最大的槽点。于是二测中,《逆水寒》没有再强制前期锁定视角,而是从一开始就提供给了玩家多种选择:固定视角、自在视角、3D模式、动作模式四种操作方式。其中的3D模式最符合WOW、剑三玩家的习惯,而动作模式则更加符合剑灵这类许多动作网游玩家的操作习惯。
四种模式可选
而首测被疯狂诟病的打击感,二测也得到了改进,招式和技能命中敌人后有了明显的受击反馈,同时辅以场景破坏的物理特效让战斗演出有了不小飞升。值得一提的是,制作组在在技能方面明显花了很大的功夫,不仅一招一式的粒子特效充实,同时爆炸、燃烧、冰冻等视觉效果也着实让人叹服,喜欢国产网游的玩家对此一定会感到满意。

大团的粒子,酷炫的特效
当然,这些都是旁枝末节,《逆水寒》战斗系统最让人无奈的就是,它依然只是个“站桩刷怪”的游戏,纵然加入动作模式、提升了打击感,最终体验仍然是站着1234释放技能割草罢了。这样平庸的设计让游戏失去了炫技空间,唯一能够稍微感受到动作的也仅剩1V1的单挑战斗,毕竟一对一的战斗才让闪避等动作有了发挥的余地。

副本就是一堆人刷怪

一对一才有了一些炫技的空间
诚然,目前网游的战斗大抵都是站桩输出,只不过《逆水寒》的战斗并没能跳出这个网游模式化战斗的桎梏,甚至连WOW那般都做不到,不免让人觉得遗憾。不过,回头一想,这或许正是网易所要的结果,毕竟官方已经明确表示过《逆水寒》是回馈网易端游老玩家的献礼,如此设计倒也情有可原。
比较遗憾的是,二测尚未开启大型副本供玩家体验,目前只开启了日常副本以供游玩。日常副本内容相对轻松简单,每日无需花费太多时间,因此玩家可以流出更多的时间去体验这个世界其他的美好。