本评测基于PS4版
RPG作为史上作为游戏界的一个重要分支,一直有着非常广泛的受众群体。2017年,IGN举办了“史上百大RPG”评选活动,《圣剑传说2》(Secret of Mana)位居第七,在它身后第八名的是人称“大菠萝”的《暗黑破坏神2》,第十名才是本世代RPG的史诗代表作品《巫师3:狂猎》。后两款游戏可谓是如雷贯耳,人尽皆知,然而排名靠前的《圣剑传说》却没有那么高的知名度,对于很多年轻玩家而言更是从未听闻。那么这款《圣剑传说》到底什么来头?

一代神作
上个世纪90年代,史克威尔是公认的日式JRPG厂商之王。在SFC时代,史克威尔的RPG作品可谓款款经典,《最终幻想》4-6代、《超时空之钥》、《圣剑传说》 2-3代……构成了强力的RPG矩阵。
在相继推出的《最终幻想》和《最终幻想2》都获得成功后,史克威尔无疑已经拥有了一个金字招牌。一方面,FF系列在市场上的热卖,让公司手头有更多的经费可以用于开发其他游戏;另一方面,史克威尔需要在FF这个系列上非常谨慎,维护好FF这个安身立命之本,不容失手。

师出同源的《浪漫沙加》也是不可多得的经典之作
于是,史克威尔推出《沙加》系列和《圣剑传说》系列,不仅是在新的方向开疆拓土,也是为《最终幻想》保驾护航——有些新的想法和理念,如果直接用在《最终幻想》续作太过冒险,那就先拿新开发的游戏系列试试水,《沙加》一代的英文版名叫《Final Fantasy Lengend》,《圣剑传说》一代的英文版名叫《Final Fantasy Adventure》,就很能说明问题。结果没想到,这两款和FF系列打差异化路线开发的游戏都获得了成功,与FF系列并驾齐驱,成为当年史克威尔旗下的三大RPG系列。

GameBoy上最好的ARPG游戏,你的童年是否有他
事实上,《圣剑传说》的创意要比《最终幻想》更早,但受制于同时代红白机的机能限制,导致《圣剑传说》晚于《最终幻想》上市,还被披上了FF的名头做了后辈。然而从整体游戏内容和玩法设计来看,《圣剑传说》与《最终幻想》并没有太多的联系。特别是,《圣剑传说》在其一开始的设计中就杂糅了动作游戏与角色扮演游戏的精髓和各自的特点,打破传统RPG游戏一定是从回合制战斗入手设定,是一款讲究操作的ARGP游戏——从这一点上看,它更类似于《塞尔达传说》。《圣剑传说》不仅没有丢掉RPG类型赖以立足的故事性,还通过更自由的战斗带给玩家惊喜,让“固执“的JRPG玩家群体接受并认可了这一系列。