双剧情模式,满足多种需要
在剧情的设计上,游戏提供了两种的模式,一种是玩家自创主角的原创剧情模式,一种是延续原作《GGO死枪篇》,使用系列主角桐人(桐子)的原作故事模式。
玩家在进入游戏时,首先是进行原创剧情模式,玩家进行“捏人”,创造属于自己的独一无二的角色,结识了原创故事的伙伴,进行剧情的推进。同时,在剧情的推进过程中,玩家也会结识桐人、亚丝娜、诗乃、西莉卡等原作的人气角色,并在剧情中进行互动。在原作这些人气角色中,不少还担当了功能性NPC的角色,比如亚丝娜在原创故事中相当于“裁缝”,玩家给亚丝娜提供材料,进行服装的制作;原作中作为锻造师的莉兹贝特在游戏中相当于武器商,玩家提供材料进行武器的强化和改造;艾基尔则作为鉴定师的存在,为玩家鉴定掉落的装备。
原创模式可以进行角色定制,剧情也与GGO走向有一定区别
随着玩家逐步地推进主线,玩家就可以进入桐人(桐子)篇了。游戏的剧情基本延续了原作《GGO死枪篇》的剧情,最后一战对战“死枪”还充满了挑战。同时,玩家在使用桐人(桐子)的时候,也能够体验用光剑近战的爽快感。因为在原创剧情中,由于角色强度太低,近战的光剑基本没有出场的机会,如果硬要使用的话,每次对战基本都是如履薄冰,难度非常高。

而原作剧情模式对GGO动画的还原程度非常之高
除了剧情模式之外,玩家还可以进行网络联机,与伙伴一起对抗强敌、并进行PVP等,由于本作的射击手感称不上优秀,因此PVP停留在乱斗的层面上,娱乐性十足,但是平衡性略差。可以作为长时间游戏的缓冲,但不能太过认真。
在最近几个月动画改编游戏井喷的时间段里,相比《小魔女学园》《银魂乱舞》《七大罪》等师出同门的游戏来说,本作《刀剑神域:夺命凶弹》明显是优秀许多的,单就涉足TPS,其勇气就值得肯定。
系列传统——**
当然,作为日厂为数不多的TPS,本作的手感还需要进一步雕琢、打磨。即便如此,游戏中提供了丰富的内容,无论是原创情节还是还原原作,都可以让玩家花上个几十个小时徜徉在这个世界中。
再继续出的话,恐怕后宫们一个屏幕都挤不下咯
如果你对《刀剑神域》动画乃至整个企划充满着兴趣,本作应该是一个不错的选择;如果你是《刀剑神域》游戏系列的粉丝,想必自然也不用我多说。
【编辑:李大猫】