本周的全球新游有什么值得大家玩的?新游酱为大家整理了最新一周的网红爆款新游,有无悬念夺冠《艾尔登法环》,有Steam在线破1.5万《BattleBit》,有不逼肝不逼氪不抽卡《魂》,全球热度爆表的游戏新作,了解一下吧~
17173评《艾尔登法环》10 分 >> 点击查看 <<
近期,《艾尔登法环》毫无悬念的夺得销量冠军,并包揽了榜单前三名。作为拿下大量媒体满分评价的作品,“老头环”在上周五正式发售至今,长时间占据实时玩家数榜单的前几,销量成绩出色,夺冠可以称得上是毫无悬念。
本作将魂系列最引以为傲的地图设计被保留下来。主线中的城堡地图的设计精良,游玩过程中经常会发出“原来是这里”的感慨,再配合上游戏增加的跳跃,使得地图可探索性大增。这里提一嘴,游戏延续了死亡掉魂的传统,但是没有其他任何的死亡惩罚,一些想走又不敢走的地方都可以放胆一试。
这个世界中增加了大量敌人据点和野外Boss,击破可获得装备或增益物品;偶尔出现的小型解密环节,在之前的游戏中未曾见过;加入的时间机制并不只是表现斗转星移的外在,而是和游戏机制深度捆绑;部分NPC、支线和野外BOSS只会在特定时间内出现,例如黑暗骑士BOSS仅为夜间限定,到白天就会消失不见。
一款名为《BattleBit》的FPS游戏自一测后二测热度大涨,三天内玩家峰值最高超过了1.7万,同《COD》《2042》等 3A 大作的画风不同,本作反其道而行,采用了较为简陋的低多边形画风,被玩家戏称为破产版战地。
《BattleBit》的方块人风格满足了玩家的猎奇心理;早于去年年末上架平台的《战地2042》可以说惹恼了一大部分玩家,毕竟谁也不想花大几百块买了一堆 bug 回来,而体量小、画风轻、内容优的《BattleBit》其出现反向凸显出《战地2042》在对待玩家的态度上存在诸多问题,所谓全靠同行衬托,这种正面教材的确立吸引着越来越多的玩家前来尝鲜。
《BattleBit》虽然游戏大小仅为 2GB 左右,但却一点都不含糊,小到手枪、突击步枪,大到 RPG可谓应有尽有,据开发者透露,游戏中共加入了超过35种武器供玩家体验。
武器的多种多样铸就了更多变的战场体验,而对于每一款武器的弹药 UI 界面,开发团队采用了类似于“塔科夫”的硬核设计,即只显示弹夹数,不以具体数值展示子弹剩余数量,玩家只能通过检查弹夹对备弹量有一个较为粗略的估计,也正是由于这种设定的加入让游戏中的玩家对抗生出了更多趣味性,避免“方块小人”间无脑的进行火力压制(战场不严肃、画面过于喜感),提升了游戏的上手门槛与精通难度,为重度玩家构建了能够更好展现自己的舞台。
近日,一款由失眠工作室研发的开放世界角色扮演游戏《魂》开启预约后的第七天预约数成功突破10万,登上了预约榜的第一,目前已经有了17.6万预约。
《魂》是一款“无体力限制,开放世界自由探索”、“不卖装备宠物体力不抽卡”、“全部数值道具游戏里掉落”、“大部分活动每天、每周多次开放”、“时装、宠物、角色自由染色、自由裁剪、自由调整”的产品。
游戏中将会加入“摆摊、帮会、玩家发布任务、家园系统、BOSS可捕捉作宠物、坐骑可捕捉、战斗和天气结合、可扮演操控秘境BOSS”等,从字面上来看,游戏未来的自由度极高。甚至在《魂》这款MMO游戏中,玩家可以选择扮演大世界的NPC,而不再只是一个游离于游戏世界之外的工具人。
Supercell的新游《Clash Quest》是一款回合制战术冒险游戏。该游戏仅在Google Play平台就斩获了超过100万次下载,而且是只在9个市场测试的情况下。
《Clash Quest》是一款以部落冲突系列世界观为背景的回合制战棋游戏,但它采取了比较讨巧的CoC角色、画风以及非常容易“迷惑”三消玩家的战斗表现形式。虽然采取了回合制,却并不通过回合判断输赢,而是通过单位消耗殆尽作为胜负标准。每个关卡都有三个阶段,在每个阶段的战斗中,回合是没有限制的,玩家要么推掉关卡中的所有阻碍获胜进入下一个阶段、要么自己的军队被全部消灭游戏结束。
在战斗中,你既需要了解己方部队的特性和用法,还要知道关卡当中的防御塔或部队属性。比如游戏里的(骑士)王子,它的特点是不顾一切向前冲锋,实际战斗中,用它攻击竖排多个单位是比较好的选择;进入高级关卡之后,地狱塔的出现让血量较少的弓箭手、哥布林很难有用武之地。
系列的最新作《影子武士3》正式推出,当暴力美学和幻想东方再度交织,一场新的冒险即将拉开帷幕。
在玩法上,本作并没有对前作做出什么大刀阔斧的改变,如果你是系列的老玩家,那么至少在上手方面不会有什么问题,而在操作模式上,制作组也很大程度地放低了诸多细致操作的门槛,例如蹬墙跑酷等操作只要贴到墙面就可以自动位移,而像钩锁等环节的操作也都设置了一个慢动作镜头,足已给到玩家一个充足的反应时间。和之前一样,本作的战斗的模式基本就是利用不断切换武器的方式,来击杀眼前你所能看到的一切敌人,中等偏下的难度中这种肆意妄为的战斗套路,可以很直接地带来一种以一当千的“无双”快感。
《影子武士3》较于前作最大的改变,是从之前的开放世界回归到了传统的线性流程,关卡的设计有些类似传统的关卡制度,玩家需要操作主角穿越一系列复杂的残垣断壁来到某个平台,随后面对大量敌人的围追堵截,在清理掉重要的敌人后便可以开启后续的大门前往下一处战斗地点。
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