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《进击的巨人2》评测:草割腻啦?来试看看割巨人吧!

2018-03-13 14:01:40作者:李大猫 手机订阅 我要评论()
导读: 在近20小时的游戏后,笔者还是非常的喜欢《进击的巨人2》这部作品的,如果玩家是原作的粉丝,那我想你没有错过这部作品的理由,如果玩家喜欢动作游戏,那笔者也非常建议你一试,因为游戏的战斗真的相当棒,跟动漫一样非常的燃。

02自由之翼

是的,游戏的战斗是如此之棒,足以让人沉醉其中。立体机动装置这个设定实在是太带感了,玩家可以跟蜘蛛侠一样在城市密密麻麻的建筑中飞檐走壁,配合着各式***猎杀巨人,光荣将自家无双的爽快感很好的发扬光大,在战斗中玩家能很清楚的感受到那种猎杀的乐趣。

游戏的战斗场面和战斗方式也是相当的还原了动漫,毫无疑问,立体机动装置和***具就是游戏战斗的关键,也是战斗的基础。

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立体机动装置,飞翔!

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骑马起飞

游戏里立体机动装置的飞行视角做得相当不错,虽然玩家在建筑间到处飞来飞去,但视角并不会乱跳,会很舒服的随着玩家的锁定方向而改变,视角的优化也让狩猎变得轻松了许多。在接近巨人后,玩家就可以开始狩猎了,要击杀巨人,必须砍掉它们的后颈,玩家需要利用立体机动装置抓住巨人的部位,然后通过瓦斯加速接近后砍杀,若是加速不足,则无法击杀巨人,还需飞远从头再来,游戏这样的设计,其实是为了让玩家能一气呵成的杀敌,不拖泥带水,让战斗“爽”和“快”起来,这可是光荣的拿手好戏。

立体机动装置和***是战斗的基础了,在战斗中,本作还增加了一些其他的要素,它们让《进击的巨人2》的战斗相比起第一部来更加丰满。游戏的模式有点类似据点战,但比起据点战有着更高的自由度,据点能建成炮塔,能补给资源,但只要能完成任务,据点就不需要完全占领,据点的意义更多的在于让玩家在地图里飞驰,体验使用立体机动装置移动的帅气。

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猎杀巨人

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巨人扎堆

而这些都是从玩家的角度增加的猎杀快感,《进击的巨人2》比起第一代来,也从巨人的角度给玩家增加了猎杀的快感。

笔者选择的是普通难度,在上一代里,这个难度下玩家当个独狼自行斩杀巨人,不会太多问题,但这代的巨人有了比较明显的加强,一挑一还可以,但一挑三一挑四则完全不行了,一是场景的混乱,立体机动装置会被巨人拌住,二是这代巨人有警戒值,它们会盯上玩家,一旦警戒值满了就会发疯似的朝玩家跑来,躲也没用,沿途的建筑全都会被巨人摧毁,而在混战中被一两只巨人盯上是很正常的事,万一被盯上,玩家要马上用闪光弹逃脱或者想办法击杀巨人,不然巨人三两下就会扑住玩家,抓住生吃,虽说玩家可以用Hook Drive(相当于闪避必杀)反杀,但这个动作需要比较及时的判断,不好发动,在混战中一般是躲过了初一躲不过十五,最后总会被某只巨人抓住,不得不奋力反抗,这也让这代的巨人在某种程度上恐怖了起来。

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死亡凝视

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狂暴飞扑

面对这样扎堆的巨人,单打独斗经常是行不通的,所以要团队作战,队友的能力都相当强力,有的能提供生命回复,有的能直接破坏部位,有的则能接近一击必杀,在玩家被巨人抓住的时候队友还能提供援助。《进击的巨人2》提高巨人的难度,实则是希望玩家使用团队作战,增加那种团队狩猎巨人的感觉,实际的情况确实不错,在笔者了解到了队友的能力后,我经常使用他们的能力配合击杀巨人,与我自己单独击杀的部分互相填充了游戏的战斗,非常痛快,就如先前所说,游戏增加巨人的难度,实则也为了是增加猎杀的快感,只不过这种快感从单人猎杀转到了团队猎杀,更加符合猎杀巨人的那种氛围。

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队友连携

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兵长的连携技,明显比其他人帅一档

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