最近奥斯卡颁奖典礼上最大的赢家当属导演吉尔莫·德尔·托罗,一部《水型物语》连摘4奖可以说是这几年前所未有过的盛况。而作为吉尔莫·德尔·托罗好基友的小岛秀夫也顺势用自家游戏《死亡搁浅》开发中的素材给基友祝了个贺。当然,那边基友已经名留青史,小岛秀夫的游戏却还在“鸽浅”中,未来一两年内能不能见识到这部集结了众多大咔的巨制还是一个未知数。
不过,东边不亮西边亮,小岛的老东家科乐美最近就顶着舆论的压力,为旗下经典IP“合金装备”系列推出了最新作——《合金装备生存》。游戏一改过去潜行谍报的主题氛围,变成穿越时空的末世求生,俨然一副“生化合金危机”的模样。这样的结果对于大部分体验过《合金装备》系列的玩家来说都难以接受,因此游戏自公布起就在网络上被媒体与玩家围攻。怒骂嘲笑科乐美似乎成为了一种**正确,以至于很多不明真相甚至根本不了解小岛的玩家也深受舆论影响。
过去《合金装备》系列的辉煌固然是小岛秀夫的功劳,但小岛与合金装备的故事已然落幕,作为IP拥有者的科乐美愿意延续这个品牌的生命力也不失为一件好事。这就和没有了三上真司,《生化危机》依然能够为玩家带来不同的体验一样。所以,让我们先摘下有色眼镜,通过这篇评测看看这款游戏究竟如何,再下评断也不为过。
在说《合金装备生存》的玩法之前,必须提前说明一点:游戏中的大部分素材都来源于《合金装备V》。不仅开发用的引擎是当初小岛带领开发的Fox Engine,游戏中的地图、建筑、摆设,甚至是动植物都是原版游戏中所拥有的素材。旧素材套用快速生产续作无可厚非,毕竟《合金装备V》也是科乐美旗下的资产,爱怎么用都是人家的意愿。
就这画面,离《合金装备V》的水准差了几条街
然而很糟糕的部分在于,即便是同样的素材与同样的引擎,“生存”的画面水准却差了《合金装备V》不止一星半点:不仅画质打了大折扣,建模加载也会出现延迟的问题,更别提掉帧现象。诚然作为一部开放世界求生游戏,大量的丧尸敌人比起原作来说要富集的多,降低画质在所难免,但这也难掩制作组失去小岛秀夫后,研发实力大打折扣的事实。这无疑在侧面彰显了小岛与《合金装备V》的伟大。
钻石狗基地建模再利用
当然,最可悲的是,这部由《合金装备V》边角料凑成的“生存”,玩起来却相当有趣。即便在失去合金装备灵魂的同时依然能让我这个“小岛粉”乐此不疲的刷上一百多个小时,媒体评价也普遍在7分左右,这再次验证了《合金装备V》的伟大,呜呼!
回归正题,说到求生游戏,一般人都能联想到《求生之路2》、《腐烂国度》、《漫漫长夜》等等以生存为核心的游戏。此类游戏虽然在玩法各有自己的特色,但其最吸引人的部分就在于那“与天斗与地斗与人斗”的求生体验。而《合金装备生存》正如其名“生存”一样,游戏的玩法与系统同样围绕着求生这个关键词打造。
饥渴、氧气,以及受伤等身体指标时刻在影响着生存与作战
游戏中,玩家拥有饮、食、氧气三项基础生存指标。前两者随着时间的流逝会慢慢下降,不仅影响人物体力与耐力的最大值,最终还将因为饥渴而暴毙身亡;而氧气则是深入剧毒迷雾区域时必须消耗的资源,一旦得不到补充就会中毒身亡......这三者生存要素从始至终制约着玩家的生存能力,从各方面影响着玩家深入探索游戏的世界。
快饿死了,生啃地里刚拔的萝卜,再喝两口脏水解渴
因此,对这些生存资源的管理与补充就形成了游戏“生存”玩法的基础与核心。不过制作组并没有在这些基础生存要素上为难玩家,只要稍加探索就能够轻松的获取各种活下去的资源。游戏提供了各种补充给养的方式,前期打猎捕鼠摘草莓都是果腹的极佳方式,用容器在小池塘里灌脏水也能获得宝贵的水资源。后期基地开放建造功能后,种田养羊养马能够轻松简单的获得食料,高科技***也让我们免去了架锅煮水的烦恼。甚至于后期吃喝与氧气不再是限制玩家的关键,各式各样的野生动物让怎么吃,吃什么反而成为每天要思考的主题,俨然一部舌尖上的合金装备。
后期开始建设基地后,生存就不再是难题
在提供了适当的求生体验后,游戏把重点放在了探索、建造与战斗上。
吃与喝仅仅是活下去的第一步,收集资源打造装备甚至居所才是游戏更深一层的玩法。一如《辐射4》、《漫漫长夜》之类游戏,玩家在《合金装备生存》中需要探索遍布地图四处的废墟、遗迹,从中搜集可以回收利用的垃圾。大到桌子、凳子、塑料桶,小到茶杯、铝盆、烟灰缸统统收归垃圾袋,化为各种零部件用以打造生活用具。从身上的装备到手上的枪,以及各种基地的生活、防御设施,均靠这一袋一袋的垃圾转化而成。因此探索与拾荒是开启建造玩法的前提。

穿越异世界,捡垃圾
然而人物的负重是有限的,如果未能在多人合作模式中获得高等级的道具袋,每一次出行探索都是一次对玩家物资管控的考验。但就如前面所说,想要更优质更大量的物资,就必须深入剧毒迷雾地区。在饥渴值、氧气值的紧逼下,什么该带什么不该拿都是玩家需要取舍的。更严苛的是,玩家在迷雾区域的可见度是很低的,加之导航信号时常消失,每次探索都可能因为迷路而耗尽给养暴毙半途。

迷雾区域里敌人数量众多,捡个垃圾也被围攻
当然,成功踏破迷雾满载而归的成就感无疑是让人愉悦的。透过探索开箱可以获得的各类图纸,玩家可以自由打造装备、武器、设施等。不同的装备拥有不同的等级与属性,本作按网游常见的等级分类将这些生产物件分为白绿蓝紫橙几个等级。越高级的装备与设施自然属性越强,不过相对的强化费用自然也越高,趁手的蓝装并不比强化不全的紫装优秀。

开箱小游戏,一旦失败方圆十里的敌人都会吸引过来
吃饱喝足,穿戴完整,是时候开始战斗了。尽管《合金装备生存》采用的依旧是小岛带领开发的Fox Engine,地图也基本照搬《合金装备V》,但玩法上与之却大相径庭。游戏世界观处于与《合金装备V》相平行的末世世界,敌人全是无脑结晶丧尸,战斗自然也从过去的潜行作战转为正面冲突。不过即便是正面作战,游戏也并非想象中的突突突,而是手脑并用的“塔防”。无论是单人剧情中还多人在线合作模式下,战斗模式都主要以守卫设施,防御四面八方来袭的敌人为主。

合金装备塔防
然而就如前面所说,本作的装备都是靠打造而来,前期造价高昂的枪械弹药并不足以应付“防御战”这种长期作战。所以大部分时候我们的作战兵器都是近身作战的刀枪剑戟。由于本作的动作设计基本沿用《合金装备V》,因此近身与丧尸作战并不容易,特别是面对基地防御、多人抢救任务这种丧尸潮大面积涌来的战斗,单凭一把刀自然是无法御敌的。为此游戏提供了各式各样便携的防御设施供玩家使用。从最简单的铁栅栏、木制拒马到自动防御机枪等等,品种多样不一而足。消耗一定素材打造之后,我们就能在战斗中随意的将它们召唤摆设,从而对丧尸们进行阻拦。

召唤防御设施阻拦敌人
同时各种武器特性结合这些防御性设备更能让战斗事半功倍。就好比长枪与弓箭可以穿透铁栅栏攻击另一端的敌人,长刀、大斧可以越过拒马进行攻击,不同武器的特性与防御设施相结合让战斗变得更加富有策略性与趣味性。

弓箭可以穿透铁丝网攻击敌人
另外玩家升级解锁后的兵种与技能也为战斗带来了更多的变数。突击兵、医疗兵、射击手、侦察兵等四种高阶兵种各自拥有完全不同的战斗技能,运用得当可以为小队集团作战添一份力。
通关后解锁的新兵种大大加强了作战能力
当然,本作的战斗绝不仅仅是“塔防”这样简单,其乐趣的重点乃是线上多人合作。与单机剧情中的基地防御战不同,多人线上模式地图内的物资是零散而有限的。这意味着四个玩家必须相互协作,一边抓住每波敌人进攻的间隙去收集物资,一边去收集各处散落的物资用来打造防御设备。甚至于专门分出一人外出完成支线任务,回收物资也是必要的战术。
游戏强调多人合作,你给力的付出才能保证团队胜利
此外多人合作中敌人的攻势也远比单人剧情中来得凶猛。能跳会跃的追踪者、一触既爆的爆炸者、全身护甲的护甲者,射程超远的炮击者等等高级别丧尸无不是玩家的噩梦。Hard难度下的抢救任务,四人协同作战少有差池就只能功亏于溃,颇有当年《求生之路2》的风范。
多人合作最大的回报就是物资以及高级装备
不仅如此,很明显科乐美想用《合金装备生存》来代替已经下架的《合金装备online》,因此运营计划也是长期更新的。就好比最近刚刚开放了橙色传说装备的掉落与制作,解锁了基地建造第三级,还为多人在线模式增加了新的推车护送玩法,给游戏增加了不一样的新乐趣。
拜科乐美稳定的服务器所赐,目前线上玩家的游戏体验相当不俗,不仅联机流畅,匹配时间也不算长。以此来看,或许《合金装备生存》会有长期运营下去的潜质。
无可否认,《合金装备生存》本质上是一款素材堆砌的半成品游戏,品质较为粗糙,玩法也经不起推敲。但即便是这样的游戏,却依然能够提供不俗的游戏体验,甚至让各家媒体给出还可以的评价。这一方面验证了小岛与其治下的《合金装备》是多么的优秀,素材复用都能堆出一个不错的游戏来;另一方面也展现了没了小岛的科乐美依然宝刀未老,即便顶着舆论的压力也能做出让人满意的作品。
作为一个热爱《合金装备》系列的老玩家,我无心偏袒科乐美,但游戏本身是没有错的,错的只是 人。《合金装备生存》它有着完整而优秀的游戏体验,未来还可能因为科乐美的运营计划而变得更加丰富多彩,因此对于《合金装备生存》这款游戏,我是推崇的。如果你对小岛秀夫没有****情节,同时又喜欢末世生存、多人合作类游戏,那么《合金装备生存》绝对是一款值得一试的游戏。
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【编辑:李大猫】