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《东方月神夜》评测7.6分 形神俱佳的“银河战士恶魔城”

2019-03-18 12:18:30 作者:雁卉 手机订阅 我要评论()
导读: 哪怕时光流转多少年,“类银河恶魔城”游戏仍然是许多玩家的挚爱,尽管这些年这类游戏在玩法上并没有什么太大的改变,但像《东方月神夜》这种发挥稳定有始有终的作品依旧能够给予我们不小的惊喜。

发源于上世纪的《银河战士(密特罗德)》与《恶魔城》算得上是当今横版冒险游戏的祖师爷,其优秀的设计理念至今仍然在影响着后人的游戏研发。因而即便在两个系列多年不出续作的现在,师从它们的“类银河恶魔城”游戏依然是独立游戏界如日中天的存在。

《死亡细胞》、《空洞骑士》、《盐与避难所》等等创新型佳作相信大家早已熟知,对前辈经验的深入再造成就了这些新经典。而其他设计理念相对保守的游戏也有不错的表现,例如近期发售的《东方月神夜》便是一款骨子里向经典致敬的“类银河恶魔城”游戏。

相较前面提到的几款作品而言,《东方月神夜》并没有太多发散思维的创新,体验上不管是关卡还是战斗都与老一辈们看齐。不过结合“东方Project”主题而设计的小特色却让游戏又有了不少新奇的乐趣,非常值得一试。

01幻想乡的战斗女仆

《东方月神夜》的游戏背景取材自“东方Project”,主体故事相当简单粗暴:红魔馆主蕾米莉亚某日觉得无聊,便拉上姬友帕秋莉制作了一个异空间,再将忠心的女仆长十六夜咲夜丢入其中考验。面对这样毫无由来的灾难,玩家扮演的女仆长自然只能依靠一己之力逃出生天。

《东方月神夜》评测7.6分 形神俱佳的“银河战士恶魔城”

当然,身为幻想乡居民,擅使飞刀的十六夜咲夜本身战斗力便是高强,特色的时间操控能力更是开挂一般。游戏自然也就围绕她操控时间的特色设计了独特的战斗方式。玩家在流程中解锁相关能力后便能运用其玩出各种纷繁复杂的把戏。

《东方月神夜》评测7.6分 形神俱佳的“银河战士恶魔城”

解锁时停能力后这游戏才算正式开始

例如面对一些运作快速的机关,可以通过减缓时间的流逝来安全通过;受到敌人的前后夹击,可以停止时间后再逐个击破;BOSS攻击窗口过短,抓住时机停止时间并对弱点一口气丢出大量的飞刀,然后解除时停瞬间对BOSS造成巨额伤害…..等等等等。

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时停后对敌人疯狂输出

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减缓时间躲过BOSS大招

其实对比其他同类游戏多样化的武器与道具,只有飞刀和时停的《东方月神夜》看起来确实简陋得有些可怜。然而恰恰是这一静一动的组合却产生了绝妙的化学反应,游戏仅仅通过飞刀与时停两者便给予了玩家多样化的玩法选择。尤其搭配角色丝滑流畅的动作,无论是赶路还是战斗都像是一幕行云流水的冒险,十足的过瘾。

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就是很流畅很爽,一直很爽

02名为“东方”的特色

当然除了女仆长的个人特色外,《东方月神夜》还加入了大量与“东方Project”主题相关的特色元素。源自原作的诸多BOSS成为了游戏最为惊艳部分,不仅每个角色根据原作设定的能力设计了相应的战斗方式,来自STG的弹幕模式也没有缺席。面对BOSS强势的弹幕与技能,玩家需要灵活运用时停的能力来闪转腾挪,并且寻找破绽才能克敌制胜。

《东方月神夜》评测7.6分 形神俱佳的“银河战士恶魔城”

尽管数量不多,但每场BOSS战都设计得非常棒

此外还有一点非常东方味儿的设计便是擦弹。玩过“东方Project”相关STG游戏的朋友应该知道游戏中有着与弹幕近距离擦身来赚取高分的特殊设计,而在《东方月神夜》中,同样加入了近身擦弹的要素。女仆长本身的飞刀普攻是需要消耗魔力(MP)的,虽说其会随着时间恢复,但速度过慢无法满足快速流畅的战斗流程,这时候只要玩家主动接近敌人便能夺取魔力为己用。

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主动接近敌人虽有风险,但能够快速回复MP

在这种恢复机制的辅助下,游戏鼓励玩家打出策略性的操作。即便玩家对自己的操作没信心,也完全可以通过时停能力来停止敌人的动作,再轻松的从其身上获得自己所需要的魔力。这种开官方挂一般的体验给了高手与小白各自不同的游戏方式,可谓精妙。

《东方月神夜》评测7.6分 形神俱佳的“银河战士恶魔城”

东方特色的符卡变成了技能,赋予飞刀电锯、追踪、眩晕等等特效

03有趣背后的不足

正如前面所言,《东方月神夜》除了“东方Project”特色外,本质是一款相对保守的传统型“类银河恶魔城”游戏。传统的意思是,它基本保留了“类银河恶魔城”该有的所有要素:可供自由探索却又环环相扣的分层式地图;数量众多又各有特色的敌人;需要运用各种能力去解锁、通过的机关;可培养、升级的人物成长系统。

《东方月神夜》评测7.6分 形神俱佳的“银河战士恶魔城”

“类银河恶魔城”游戏必不可少的二段跳

当然相比前辈们而言,《东方月神夜》毕竟只是个小制作,在各部分都有所缩减。首先一个便是地图规模过小。制作组虽也设计了多种复杂的地形与关卡来考验玩家的操作,关卡在构建于东方世界观的基础上加入了大量能让东方粉丝为之一笑的小细节,但游戏整体的游戏时长并不够,仅有5小时甚至更少。

《东方月神夜》评测7.6分 形神俱佳的“银河战士恶魔城”

地图太小,游戏时长不足是最大的缺陷

其二便是女仆长本身的作战能力太少,时停技能固然有趣,但光靠时停与飞刀作战还是难以支撑长时间游戏,难免腻味。加之游戏没有海量的道具与装备可以提供新鲜感,也就少了些此类游戏应有的乐趣。

《东方月神夜》评测7.6分 形神俱佳的“银河战士恶魔城”

真的好玩,但不够

04结语:精巧但仍有不足

哪怕时光流转多少年,“类银河恶魔城”游戏仍然是许多玩家的挚爱,尽管这些年这类游戏在玩法上并没有什么太大的改变,但像《东方月神夜》这种发挥稳定有始有终的作品依旧能够给予我们不小的惊喜。

不过圄于资金、开发规模等等小团队常见的问题,《东方月神夜》在内容长度方面有不足的缺陷,但其仍然在保留了传统神髓的基础上做出了足够优秀的特色,后续更新也一直在增加新内容,是值得一试的好游戏。

【编辑:李大猫】

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