众所周知,《北斗神拳》这部经典漫画的灵感来源就是著名的末世废土风格电影系列——《疯狂的麦克斯》,甚至影响到主角拳四郎的穿着。在电影里我们能看到狂沙滚滚的沙漠、穿着朋克服饰的人类开着摇滚风格强烈的机车,充满着也行。而这次《人中北斗》也硬核了开放世界的思路,拳四郎和他的伙伴们也在沙漠中开起了机车。
无独有偶,这样的设计,让笔者联想到华纳在几年前在次时代主机中推出的《疯狂的麦克斯》游戏版。不过受限于技术,《人中北斗》的“开放世界”明显是《疯狂的麦克斯》劣化版。因为技术力和偏动画渲染的画面风格,《人中北斗》开车时扬起的风沙与《疯狂的麦克斯》显得有些脱力,而且开车的手感并不优秀,因此,本作就驾驶的乐趣上试色一劫。不过好在游戏中对机车有一定DIY,可惜它更像是《如龙》系列“四驱车”的小游戏,仅仅是添头而已。
说句好笑的,桐生四郎不玩四驱车了,直接开车
同样的,本作在开放世界地图大小上和内置的收集品上有一定欠缺,大量的收集品是制作护符的材料。护符在本作作为战斗道具而出现,可以在战斗中使用而在短时间内得到强化,护符体现为原作漫画的角色立绘,也可以当做致敬漫画的收集要素。除了护符的材料之外,游戏在开放世界另一个收集要素是——公关小姐,是的,你没看错。就是玩家经营夜店所需要的公关小姐。尽管本作在收集要素上略显欠缺,但还算比较有特色的,是的,特别色。
然而这次的夜店,让人毫无玩的欲望
这次《人中北斗》加入了开放世界的大地图,串联起各个城市的小地图,可谓是系列的创举。不过限制于技术力和经验,本作的开放世界还略显青涩,还有很长的路要走,在游戏中的定位也仅仅是小的组成部分。但我相信,随着《如龙》系列的逐渐发展,这种设计很有可能成为常态,也让《如龙》系列更符合“东方GTA”的称号。至少这次的改动,让我们看到了制作组的改变和努力,以及对主流设计思路的贴近,值得肯定,就像《北斗神拳》原作一样,在追赶《疯狂的麦克斯》的路上。