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《枪火游侠》评测:射击游戏加入卡牌,居然挺好玩的

2017-03-21 16:53:32作者:巴风特 手机订阅 我要评论()
导读: 《枪火游侠》,这款来自美国Hi-Rez公司(神之浩劫开发商)开发、腾讯代理的枪战大作,从面世之初就被不断地拿来和守望先锋做对比。游戏在本月开启国服三测,经过体验,笔者认为本作凭借更多的英雄流派build思路,补足了MOBA射击游戏里,被玩家诟病的角色玩法单一的问题。同时游戏的卡组、天赋机制,外加本身的角色扮演射击玩法,也颇有一种守望先锋+风暴英雄+炉石传说的“既视感”。【编辑:Nando】

02操作手感舒适出彩,开放两个新模式

作为一款标准的射击类游戏,本作的操作体验是非常友好的,一脉传承下的FPS操作机制,配上丝滑柔顺的流畅度,或许正是因为操作流畅是优先级,才给《枪火游侠》的好玩,打好了地基。

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《枪火游侠》的规则很简答,核心玩法是推车模式,本次测试,官方把这个模式的名字改成了占领护送模式。开局敌我双方玩家在地图两端的基地内诞生,然后集体杀到地图中央左右的位置,占领据点,占据成功后,据点会刷出一辆车,玩家要站在车的附近,车就会一直前进,开到终点为止,如果离开车的附近,车会静止不动。占据点拿1分,推车到终点拿1分,看两遍阵营谁先拿到4分,谁就获胜。

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除了这个核心模式之外,本作还有本次新开放的歼灭战与极限挑战。歼灭战模式,是节奏飞快的纯PK对决,玩家死后无法复活,直到下一局才会重生,当其中一方率先赢下5局后,即可获胜。至于极限挑战模式,就是更高难度的“打电脑”。玩家在此模式中遇见的电脑AI单位,会有特殊的强化,所以我们会看到平时,不曾见到的英雄“另一面”。

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