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《枪火游侠》评测:射击游戏加入卡牌,居然挺好玩的

2017-03-21 16:53:32作者:巴风特 手机订阅 我要评论()
导读: 《枪火游侠》,这款来自美国Hi-Rez公司(神之浩劫开发商)开发、腾讯代理的枪战大作,从面世之初就被不断地拿来和守望先锋做对比。游戏在本月开启国服三测,经过体验,笔者认为本作凭借更多的英雄流派build思路,补足了MOBA射击游戏里,被玩家诟病的角色玩法单一的问题。同时游戏的卡组、天赋机制,外加本身的角色扮演射击玩法,也颇有一种守望先锋+风暴英雄+炉石传说的“既视感”。【编辑:Nando】

03守望+炉石?卡牌系统提升游戏多样性

和《守望先锋》相比,《枪火游侠》的最大特色与亮点就在于游戏的卡牌系统,这也是是《枪火游侠》最有趣,最好玩的内容。《枪火游侠》卡牌的属性多种多样,当英雄佩戴之后,可以根据该英雄特性,或自己随心所欲搭配。每个英雄可以携带5张卡牌,形成一个独特的卡组,比如你可以带上各种增强你盲射伤害与冲刺后增伤的卡牌,构成一个跑酷盲射流卡组;也可以组一套强化机瞄伤害与后坐力的定点射手型卡组。这样就让不同玩家手上同一个英雄也能玩出不同的思路来,这点既像炉石的卡组概念,同时也有一点风暴英雄的天赋的影子。

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另外在本次测试新增的内容中,传说卡系统也粉墨登场,传说卡是目前最强的卡牌,每个英雄初始就可以从3张中选择一张佩戴。传说卡类似一个被动天赋,选择不同的传说卡特性来更好地和你的卡组风格进行搭配。传说卡获取途径,自然也是通过抽宝箱,或合成,只不过更看脸一点罢了。

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