也许全世界3A游戏,都没有像《刺客信条》系列一样中意推理故事。无论是《刺客信条:***》还是《刺客信条:枭雄》,推理都是锦上添花的一环,在《刺客信条:枭雄》中,柯南道尔的侦探故事更是赢得了全世界玩家的喝彩。虽说《刺客信条:起源》本体中,很多主线和支线故事均有调查式推理模式,很多的内容都是用超自然的现象作为噱头,推理之后实为恶人的行为这类模式,但由于不像“侦探故事”一样作为一个整体,因此给玩家留下深刻印象的推理故事也是少之又少。
DLC《法老的诅咒》则是把所有的叙事重点都放到了推理上,在推进故事时无所不用其极地让玩家进行场景调查、人物审问。几乎每一个任务都要引领玩家进行推理思考,与巴耶克一起思考事件的来龙去脉。而因为《法老的诅咒》是作为单独的DLC进行发售的,因此,本作15小时的主线任务,看起来极其完整,就像当年的侦探故事一样,剥茧抽丝一般地一步步把故事的结果释放出来。
名侦探巴耶克又开始调查
其实,绝大部分的开放世界游戏,开放世界本身与故事是矛盾的。就是在开放世界自由的环境下,游戏制作者们很难把故事讲得非常紧凑。因此我们在开放世界中最大的直观感受是,这里自由,但是在战斗、支线和收集的环境下,我们很难专注到主线中。因此,推理是个非常好的叙事形式,吊起玩家的胃口,让玩家更有欲望地专注主线。因此,虽然《刺客信条:***》和《刺客信条:枭雄》在故事性上依旧为人所诟病,但其推理的部分却给玩家留下了十分正面的印象。
DLC因为内容少,故事也相对紧凑了很多
《法老的诅咒》亦是如此,在我们把故事简单地概括下,发现其实这个DLC的故事与正传区别不大,同时在地图的设计上依旧采用大量的支线和收集来填充。但在游戏过程中最为直观的感受就是,《法老的诅咒》的故事极为紧凑。这就是推理对主线极其正面的影响。配合前文所说死后世界的设计,《法老的诅咒》这15小时的内容,可以说非常之优秀。
《法老的诅咒》剧情比本体的故事要精彩得多
《法老的诅咒》扬长避短地使用推理手法,一方面很好地掩盖了主线逻辑比较单薄的缺点,一方面通过推理设置悬念,让玩家沉浸在主线的过程中。可以说,《法老的诅咒》在主线叙事上,再一次超越了本体。当然,必须要承认,《法老的诅咒》也是仗着15小时的游戏时间,如果像本体60~70小时的容量,恐怕持续推理,也会让玩家感到视觉疲劳。