《刺客信条:起源》,系列时隔两年的新作,四年的开发时间,为《刺客信条》系列打了一个漂亮的翻身仗。大动的战斗系统、模仿枪械的弓箭系统、相对有限的主线剧情,配合上扎实的考据,托勒密王朝的古埃及栩栩如生地呈现了玩家的面前。金字塔、狮身人面像、尼罗河、木乃伊,这些为人所熟知的古埃及元素在《刺客信条:起源》中得到了很好的呈现。
可以说是育碧有史以来最好的DLC
当然,它依旧有它的问题:比如战斗系统还需要雕琢,以目前的完成度来说难得称谓优秀;较少的武器属性和类型难以与Roguelike的掉落机制相衬;据点的关卡设计充满了关卡模拟器的意味,并没有什么太多的讲究;主线剧情依旧疲软,人物行动的动机依旧简单粗暴;收集品如果不打奖杯/成就的话,也显得有点过剩。《刺客信条:起源》有它的问题,但也改变不了它是一款出色的游戏。
DLC不变的战斗体验是一大短板
虽然《无形者》的DLC显得有些诚意不足,唯一让人惊喜的是支线人物“圣甲虫之影”,颇有点《刺客信条》系列往年DLC的意味,流程短、惊喜不足,但有些小细节叫人津津乐道。不过《法老的诅咒》很大程度地扭转了我们对《刺客信条》系列剧情DLC的认知,它15小时的主线流程不再让我们怀疑它的诚意;死后世界的设计让我们感受到当年进入香格里拉任务线、二战巴黎的惊喜;几个充满神性的法老boss,让游戏的boss战真正意义地成形;超低的容错率也让boss战充满了挑战;推理故事让玩家更容易沉浸在主线之中。
《法老的诅咒》实现了对游戏本体的扬长避短,在很多方面比主线还有过之而无不及,说句毫不谦虚的话,《刺客信条:起源》在素质上称得上是最好玩的《刺客信条》,《法老的诅咒》则是放眼整个《刺客信条》系列,最优秀的DLC。
如果你接触了《刺客信条:起源》的本体,你可以错过《无形者》,但《法老的诅咒》是绝不应该错过的内容;如果你因为《刺客信条》系列的前几个作品而对这个系列有些许失望之情,那《法老的诅咒》也是让你进入《刺客信条:起源》这个美轮美奂的古埃及世界中,最恰当的契机。
【编辑:李大猫】