由开发过《鬼泣 DMC》的忍者理论工作室制作的最新作品《嗜血边缘》已于 2020 年 3 月 24 日正式登陆 Xbox One 和 PC 平台。本作是一款线上 4 vs 4 团队对战第三人称动作游戏,在游戏中玩家能够操纵个性鲜明的战士,拿着各自独特的武器投身到战斗之中。
它与传统的RTS向MOBA游戏以及前面提到的几款魔改MOBA游戏有很大不同。“硬直”和普攻Combo这些概念的出现彻底改变了游戏的玩法:玩家在遭受连续Combo攻击后会长时间陷入硬直状态,在此期间,玩家不能还击,也不能使用任何技能,只能被动挨打,直到倒地,或者等待对方Combo结束。
游戏也提供了类似于动作游戏的能量槽(气槽)以及与之配套的闪避、一闪和弹反机制:玩家在遭受攻击时消耗能量槽快速闪避,倒地时瞬间使用闪避可触发一闪,从而不消耗能量槽就能躲避致命一击;玩家也可以直接使用精准的弹反抵挡敌人的攻击,使攻击者陷入短暂硬直,然后顺势反击。
不过,游戏的玩法虽然不错,但游戏的封测曾暴露出的数值问题到现在还没改善,导致游戏的战斗彻底失衡,如果不加紧速度改进,估计热度维持不久了。
【编辑:无类】
也可以复制地址分享~
0/2000
发表评论»