“走心”的侠义怪盗团
与前代的“愚者”团队不同,本作主角扮演的角色是怪盗,所以游戏的迷宫攻略与回合制战斗均是围绕该主题所设计。譬如在攻略迷宫时,经常需要用到潜入要素,透过隐藏身型发动背后偷袭,以取得开局的优势。倘若被守卫发现之后城主的警戒度会提升,更多更强的敌人会出现不说,一旦警戒度到了100%将被迫撤离而无法继续探索。所以利用地形潜行埋伏,或避开敌人通关是必要的。
并且《女神异闻录5》迷宫并非像前几作随机生成,而是回归2代的固定迷宫,因此在复杂程度上相对要高不少。同时本作迷宫探索还加入了地形互动的要素,当你走投无路的时候试着找找周围的台子或通风口,你会有意想不到的收获。也可以利用地形对敌人发动先制攻击,从而获得更大的胜机,这远比同类游戏一路跑到底来的有趣得多。
大量的互动元素与场景切换让探索过程不枯燥
最后,紧抓怪盗主题的预告信系统也赋予了探索全新的意义:玩家攻略迷宫后还需要返回现实发布犯罪的预告信方能在下次攻略中直抵BOSS的内心,再结合途中剧情演出等等,一个迷宫往往需要分次攻略,加深了探索的乐趣。
唯有发布预告信才能正式向BOSS宣战