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《女神异闻录5》评测:这款RPG为什么这么厉害

2017-04-03 15:06:31作者:李大猫 手机订阅 我要评论()
导读: 《女神异闻录5》可以说是日式RPG的文艺复兴。因为就算是不喜日式回合制RPG的欧美玩家,也对这款游戏有着绝高的评价,IGN 9.5分就是最直观的证明。无奈去年发售时中文的不同步,一直让许多感兴趣朋友持币观望。如今《女神异闻录5》中文已经上架,一起来感受下这款酷炫的现代怪盗艺术吧。【编辑:Nando】

稳中求进的回合制战斗

不可否认,经典的回合制RPG已经被业界开发的足够彻底,纵使RPG大佬SE也很难再赋予这个题材更多的新鲜元素。《女神异闻录5》的战斗同样算不上多么的新颖,少量新元素的加入与过去系列的旧玩法回归让本作的战斗不过不失,但稳中求进不失为最稳健的方式。

诚如前面所言,本作战斗系统没有太独特的创新元素,反而更加注重策略性。譬如弱点攻击后可以再动的“1 More”机制强调风骚的策略和对“换手”系统的掌控程度。而新增的枪械攻击设定贴合在游戏主题的同时,带来了别样的新鲜感。

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One More对敌我通用,打出更多1 More的同时还要避免自己被敌人抓了弱点

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枪械的存在赋予了战斗更多的策略性

此外,本作中回归的谈判系统非常有趣:当玩家用弱点攻击将全场敌人击晕后,将会发动围攻的Hold Up,此时可以发动终结技一举对全敌造成大量伤害,或是主动要挟敌人给予力量、金钱和道具。除此之外,当敌人重伤和处于不利情况时,他们亦会选择逃跑或求饶,在求饶时说得加入或给予道具将更容易。Hold Up系统的意义不仅仅是让玩家更加爽快的歼灭敌人,更鼓励玩家针对敌人的弱点来切人格面具或是同伴。捕获敌人或是要钱要物的选择则考验玩家对游戏经济、人格面具合成系统的理解。

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谈判?击杀?捕获?要钱?如何抉择就看玩家当下最急需的是什么了

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女主真是又骚又可爱

游戏的难度不低,即便普通难度下,一个失误也能导致团队陷入覆灭的危机。游戏鼓励玩家在具有挑战性的战斗中去提升自己对系统的掌握程度,以及注重对远近不同武器的运用,而非单纯追求一招吃遍天酷炫技能和花样招。另外,一些BOSS的战斗机制上也在试图营造更多的互动体验与代入感。譬如某些后期BOSS战,玩家必须选择让队友脱队去完成特攻准备,定住少一人的压力换来的是极大的优势机会。某种意义来说,《女神异闻录5》复数互动所衍生出的玩法,无疑在固化的回合制中玩出了别样的体验。

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没了P4G里高级人格面具一招吃遍天后,更考验玩家对系统的理解

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