稳中求进的回合制战斗
不可否认,经典的回合制RPG已经被业界开发的足够彻底,纵使RPG大佬SE也很难再赋予这个题材更多的新鲜元素。《女神异闻录5》的战斗同样算不上多么的新颖,少量新元素的加入与过去系列的旧玩法回归让本作的战斗不过不失,但稳中求进不失为最稳健的方式。
诚如前面所言,本作战斗系统没有太独特的创新元素,反而更加注重策略性。譬如弱点攻击后可以再动的“1 More”机制强调风骚的策略和对“换手”系统的掌控程度。而新增的枪械攻击设定贴合在游戏主题的同时,带来了别样的新鲜感。
One More对敌我通用,打出更多1 More的同时还要避免自己被敌人抓了弱点
枪械的存在赋予了战斗更多的策略性
此外,本作中回归的谈判系统非常有趣:当玩家用弱点攻击将全场敌人击晕后,将会发动围攻的Hold Up,此时可以发动终结技一举对全敌造成大量伤害,或是主动要挟敌人给予力量、金钱和道具。除此之外,当敌人重伤和处于不利情况时,他们亦会选择逃跑或求饶,在求饶时说得加入或给予道具将更容易。Hold Up系统的意义不仅仅是让玩家更加爽快的歼灭敌人,更鼓励玩家针对敌人的弱点来切人格面具或是同伴。捕获敌人或是要钱要物的选择则考验玩家对游戏经济、人格面具合成系统的理解。
谈判?击杀?捕获?要钱?如何抉择就看玩家当下最急需的是什么了
游戏的难度不低,即便普通难度下,一个失误也能导致团队陷入覆灭的危机。游戏鼓励玩家在具有挑战性的战斗中去提升自己对系统的掌握程度,以及注重对远近不同武器的运用,而非单纯追求一招吃遍天酷炫技能和花样招。另外,一些BOSS的战斗机制上也在试图营造更多的互动体验与代入感。譬如某些后期BOSS战,玩家必须选择让队友脱队去完成特攻准备,定住少一人的压力换来的是极大的优势机会。某种意义来说,《女神异闻录5》复数互动所衍生出的玩法,无疑在固化的回合制中玩出了别样的体验。
没了P4G里高级人格面具一招吃遍天后,更考验玩家对系统的理解