本周的全球新游有什么值得大家玩的?新游酱为大家整理了最新一周的网红爆款新游,有发售登顶口碑分化的《先驱者》,有白金工作室首款手游新作,有网易的非对称竞技新游,全球热度爆表的游戏新作,了解一下吧~
《先驱者》是由日本游戏厂商SE开发制作,4月2日登陆steam,这款新作首发销量就占据了steam榜单第一位。在线玩家数峰值达到了11.6万人,是SE去年发售的《漫威复仇者联盟》首发玩家数量3.2万人的近四倍。
很多玩家支持这款游戏,其中还包括大量Twitch主播和油管主播,这些称赞该作提供有意义的战利品,激烈的战斗和令人满意的RPG进度。但还有一部分人认为这款游戏很无聊,两方的意见和分歧很大。
这是一款多人射击游戏。游戏背景属于一种老套的“地球毁灭了”之后的故事剧情,地球的毁灭使得它已不适合人类生存,所以残存的人类建造宇宙飞船进入宇宙探索,寻找新的生存环境。
作为一款刷宝游戏,《先驱者》提供了多个世界等级,它将直接决定玩家的游戏难度以及掉宝的概率。《先驱者》还提供了非常丰富的收集系统,如基地中随处散落的文件资料,战斗中的支线剧情,用来强化角色的成就点数,当达到相应成就等级后可解锁动作和旗帜等。
目前每种职业共8个主动技能,分别将在不同等级解锁,而游戏中只能携带3个,所以将比较考验技能搭配。还是以火法师为例,不同技能会有不同debuff,如燃烧、灰烬、点燃等,其相互之间也可形成连击。除了职业的技能树,在《先驱者Outriders》中装备也会极大限度影响技能效果,甚至一件普通的蓝装也能增加技能释放次数。
近日,由白金工作室研发的首款手游《百鬼魔道》(World of Demons)正式在苹果Arcade服务中独家推出,引起了不小的关注度。
《百鬼魔道》拥有着强烈且鲜明的特色,该作采取了日式和风浮世绘、水墨风格,使得游戏拥有很高的辨识度,在战斗表现上白金工作室也对游戏进行了一番调教,整个UI的界面布局十分简洁,空出了较大的画面空间,帮助玩家捕捉战斗过程中的细节,并且在人物动作、打击感等方面,保持了白金工作室的一贯水准,带给玩家畅爽的游戏体验。
在动作系统的深度上,白金工作室的设计可谓别有用心。《百鬼魔道》中共设计了4位可选角色,并且每个角色都有着自身的特色,比如主要角色“鬼丸”的攻击方式就是以武士刀为主的近战攻击而“Sayo”角色则是以远距离攻击为主,不同的角色所带来的战斗体验焕然一新。
与此同时,每个角色除了固定技能外,还加入了“妖怪特性技能”机制,每当玩家击杀妖怪后,会掉落妖怪所属的技能球,玩家捡起后能够根据妖怪的种类获取相应的技能,这些技能既能够用于实战也能够用于关卡的解谜中。
近日,就有一款来自北京兵驰网络的超休闲游戏《ABC Runner》,连续多日登顶美国iOS免费榜,并且冲进了42个地区的免费榜TOP10,俨然成为了该赛道上的一匹亮眼黑马。
《ABC Runner》将跑酷玩法和益智问答结合到了一起,做成了一款益智类的超休闲游戏。游戏采用了第一人称的视角,玩家可以直观地看到被操控角色在赛道上的位置,与其他玩家的差距等。游戏的玩法很简单易懂。玩家需要一边操作角色跑酷,一边回答拼写的问题,两者巧妙配合才可以从比赛中脱颖而出,拔得头筹。
与此同时,它还在加入了近年来十分流行的“吃鸡”模式,一局游戏中,最多可以与1000名玩家同台竞技,通过不断地比赛来淘汰其他玩家,最后成为胜利者。整体玩下来的体验,会让我有种在玩《糖豆人》的感觉,也是简单易上手的玩法配合“吃鸡”机制,做出强竞技感。
近日,网易首曝了一款名为《零号任务》的「2v4潜入对抗手游」。核心玩法将伪装潜入与实时对抗相结合,这是一个未有人涉足的新领域。
游戏采用了特工电影题材,竞技的两方分为潜入方和追击方。简单来讲,游戏的规则是这样的:潜入方需要前往关卡中分布的5个点位破译4位密码,并保证3个以上队员逃出去;而追击方则需要收集线索,在人群中找出、抓住潜入方玩家,阻止他们逃走。
除了伪装之外,游戏还结合了电影里的高科技元素。项目组在游戏中设定了4种以上的道具维度,包括信息获取、伪装、位移、打斗。其中就有看上去是钢笔的隐形伞、看上去是棒球的烟雾弹……
除此之外,场景设计也在策略维度里占有一席之地。卡视野只是最基本的手段,在双层建筑的关卡中,你可以站在二楼观察一楼的状况,还可以直接跳到一楼。
这些设定,让《零号任务》比传统非对称游戏多了许多变数——潜入者无疑更难被抓到了,他们可以伪装混入人群,可以利用NPC制造混乱给自己掩护,还能用道具隐形、分身……如果心脏够大,你甚至可以大摇大摆地走过追击者身边而不被发现。
近日,《以撒的结合》终于迎来了最终DLC《忏悔》。从剧情走向和内容量来看,在这个版本中有相当多的颠覆性设计,以至于不少玩家都觉得它应当作为新作推出,而不是一款DLC。火速又一次登上了Steam周销榜第三名。
游戏的操作极为简单,仅仅需要操控角色移动+发射子弹+使用道具。但面对随机生成的地图、各种机制不同的怪物,新手连让主角活命都很难做到。新增的道具冰锥宝宝,它发射的子弹有几率冻结敌人,这是一个全新的机制。而关键在于,被冻结的敌人不会造成触碰伤害,你还可以把它推走、撞到墙上,然后产生衍生伤害,发射一圈冰锥。
除了新的道具,还新增了很多新角色,比如遗骸,这个角色原本的设计,是近战骨架可以分离出远程攻击的灵魂,此时骨架不能动,但能作为阻挡子弹的盾牌。在《忏悔》中,里遗骸变成了2个分离的角色——玩家需要同时操控骨架和幽灵,但骨架只能攻击不能移动,而幽灵只能移动不能攻击。除了新设计之外,还有不少原有机制的调整。例如怪物增强、白嫖机制减少、超强道具削弱。
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