《白色实验室》是一款基于真实物理模拟的沙盒式塔防即时策略游戏,粗看之下它就像一款普通的塔防游戏,但是你细细地去观察它会发现凭借着对物理机制的非凡运用,让你在游戏中拥有无穷的解题思路。
《白色实验室》的核心规则就如同塔防游戏一般,你需要千方百计地阻挡敌人进入你的工作台。不过游戏里没有什么凶猛的怪物和英雄角色,只有几个结构简单的几何形状。游戏最大的特色就在于将这些几何形状拼接成为带有不同功能的结构。
简单说来游戏中的几何形状可以划分为攻击型、基建型和功能型,如一个圆柱体通过拼合会让上面的物体旋转,一个圆盘能够带着方块飞起来,至于各种炮台、激光的几何形状自然是用于攻击。
所谓“塔防”游戏无非是通过消灭敌人从而获得资源去建造或升级更多的塔,这种资源循环的模式能够让许多玩家乐在其中。不过《白色实验室》并没有在游戏中设计任何的“金钱”,游戏很巧妙地将敌人与塔设计成为同一种几何物体,你在消灭敌人的同时,敌人的几何体就会为你所用。
至于游戏中的升级,更多的是通过物理层面的强化,如把炮台架设在更高的方块上从而获得更广阔的的视野,通过不断螺旋加速的炮台让弹药获得更强劲的威力。不过这个设计的过程只有你自己去发掘。游戏仅仅只会通过不同形态的敌人去提醒你一些组合的妙用。
《白色实验室》通过将物理学、沙盒设计以及塔防三个维度的元素融合,游戏让玩家在建造的过程中不仅仅只是考虑如何完美地抵挡敌人,更多时候游戏会让人情不自禁地陷入沙盒建造时自我陶醉的建筑美学中去。简而言之就是相比起搭建一个火力完美覆盖所有区域的畸形结构,你更可能会浪费大量的几何体去搭建一些没卵用的“艺术品”,比如装满炮台的拱门,飞在天空的战舰(至少你是那么认为),丝毫不去考虑它的实用性。
但不得不说,游戏中的这种沙盒建筑很容易让人沉迷其中。可是沉迷的有多快,消退的就更快。尽管你搭建的建筑非常美观,但是面对一个另类的敌人(比如跑的飞快的飞行器),你的“完美”结构就会瞬间崩塌,你就会怀疑起自己究竟在做些什么。
最后还要说说游戏在闯关上的体验,游戏中玩家需要带着“飞行器平台”闯过一关又一关,在关卡之间,游戏还设计了一项“继承”设定,在关卡结束时,你可以将这个关卡中获得的几何体全部装上飞行器平台(不超过负重即可),从而让下一关获得更多的优势。但是游戏中的关卡和敌人设计总体上还是让人感觉略显平庸,并且在中后期常常会出现结构崩塌的情况,只能手慢脚乱地用残余材料重新搭起一个新结构,这个过程带给人的挫败感远大于成就感,就算成功通关,你可能也只会感受想到“终于结束”了这样的感觉。
《白色实验室》就仿佛是制作者个人的一个实验室,制作者在实验室的迷宫中中放入了大量的食物,让作为小白鼠的玩家自己去发掘探索并且乐在其中。总的来说,这款游戏对于喜欢探索创造,以及想要寻找一款休闲游戏的玩家来说都是非常值得一试的作品。
【编辑:李大猫】