开头我们说了,本作带有MOBA元素。这是主要是4名英雄之间,技能搭配下的产物。精巧的搭配,让这款游戏具备了玩法深度。为什么说这款游戏节奏极快呢?这主要因为3点原因。第一:玩家死后马上重生。第二:地图小,同时地图内有很多传送带,往往能让一名玩家,只要花费几秒钟,就能从地图最左边,跑到地图最右边。第三:所有英雄,都有跑路加速的技能,况且每个英雄本身的移速也很快,还可以二段跳。
说了这么多,我们来总结一波。《战争狂徒:太空海盗》和传统拿人头或者推基地的MOBA游戏不同,搬运宝藏数量才是决定胜负的依据。在规则和操作层面,这款游戏满足了易于上手,但深度也保持在了一个不深不浅的境地。游戏整体竞技性很强,玩着也简单,况且节奏也这么快,每天玩1、2个小时,不亦乐乎。但因为节奏过快,而且英雄角色也太少,所以明显的缺点也就出来了,那就是非常容易腻。总的来说,这是一款集合了弹幕射击游戏的特点,把洛克人、魂斗罗的精髓融入了进来,又能感受MOBA的团队配合与阵营对抗。
目前《战争狂徒:太空海盗》处于Early Access付费测试阶段,36RMB就可以购买到游戏。如果感兴趣的话,可以点击下方链接进入游戏专题,点击“官网”按钮前去购买。
【编辑:Nando】