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《刺客信条:奥德赛》亚特兰蒂斯DLC评测8.0分 新世界在等待

2019-05-03 09:15:56 作者:李大猫 手机订阅 我要评论()
导读: 《亚特兰蒂斯之命运》是一个诚意满满、瑰丽梦幻的新增章节,其水准远在第一则DLC之上;而《至乐之原》作为其中的开篇,则开了一个令人大开眼界、也令季票购买者感觉值回了票价的好头。

本评测基于PS4平台,仅微量剧透,可放心食用。

这么说可能有点绕口:《亚特兰蒂斯之命运》(以下简称《亚特兰蒂斯》)是《刺客信条:奥德赛》的第二个剧情DLC,而《至乐之原》又是《亚特兰蒂斯》的第一章——我只能怪育碧把这款游戏的体系构建得过于庞大了。

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《至乐之原》是一个信号:有别于DLC总是给人可有可无、分量轻飘的既有印象,育碧俨然将刺客的DLC作为一桩大生意来经营,分量大碗、制作不含糊,使其散发出更大的魅力,以吸引拥有游戏本体的玩家掏钱购买季票。

01别致、大碗、人性化

正如《奥德赛》中拥有永恒吸引力的古希腊文明,亚特兰蒂斯同样是流传至今魅力不减的神话传说,从华纳到迪士尼再到指环王作者托尔金,都曾染指过这个主题。现在,育碧也将目光瞄准了它,做出了自己的解读。作为最早出现在古希腊哲学家柏拉图著作中的地名,将其纳入游戏中恰如其分。

刚才已经提到,DLC的分量不小。在DLC的一开始,你将扮演现代剧情中的莱拉,探索古墓,以寻找通往失落的亚特兰蒂斯的道路。古墓像一个简易模式的迷宫,其中有轻量级解谜,也有猝不及防从地底钻出的地刺。当我完成这段前置剧情,轻率的以为这个DLC已经玩得差不多了。随着DLC标题的出现,我才讶异地发现,前面玩的这一些不过是个引子而已。

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是的,在《刺客信条》中,你还可以玩《古墓丽影》

《亚特兰蒂斯》将分为三个章节,每隔六个星期推出一章;而《至乐之原》作为开篇,已经提供了长达10个小时的游戏时间,就算无视支线、直奔流程,恐怕也需要七个小时的时间,这意味着《亚特兰蒂斯》的体量已经可以媲美一款3A作品,足以窥见:“《奥德赛》更新计划”的野心。

比起上一款DLC《第一把袖剑之传承》,新DLC无疑显得更为人性化,不仅可以在完成指定主线情节以及达到一定角色等级后自然衔接进入,也可以通过“走捷径”的方式游玩。系统会为玩家预设一个拥有一定等级、技能和资源的角色,是足以应付接下来场面的一套配置。走捷径的代价也是有的:这是一个临时存档,既不能获得奖杯,也不能顺着这个存档进入本体剧情。

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游戏主菜单专门为新DLC开辟了一个捷径入口,这是上一个DLC所没有的待遇

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直接进入DLC,玩家可以从男女主角中选择其一,和游戏本体刚开始的时候一样

02神话旅游模拟器

不同于《第一把袖剑之传承》与主线故事的纠葛以及在原有地图上展开剧情的因地制宜,虽然《亚特兰蒂斯》一样无缝衔接于主线剧情,但它直接将舞台搬到了架空的虚幻领域——一个通常意义上只有逝者才能到达的地方,并以此作为舞台展开独立性的故事。根据育碧官方的信息,《亚特兰蒂斯》每一章节的世界都是不同的,而第一章的落脚点就是至乐之原,这是一个为拥有最大荣耀者准备的地下世界,近似于我们理解中的“天堂”。

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天堂里的狗狗也很和善

在本体中,游戏画面在分辨率、特效细节、贴图材质等方面都达到了目前顶级大作的水准,星罗棋布的绿色岛屿和波光粼粼的爱琴海令人心驰神往。在《至乐之原》中,我敢确定的是观感上只好不差。远处高崖上威严的希腊建筑、目力所及处巨大的希腊神像、脚下繁茂的花丛和淙淙的流水,都让人大饱眼福。

本体中对古希腊的构建是基于严谨的历史还原,从西部边陲的凯法隆尼亚岛到东部希俄斯的石化群岛,从北边的马其顿到南边墨萨拉佩夫卡,《刺客信条:奥德赛》为我们展现了一副爱琴文明的全景画卷。而在《至乐之原》中,育碧充分放飞了想象力:古希腊元素仍然存在,但神话体系的介入,让创造者在人物、剧情、场景的构建上更能够天马行空。

在这里,你可以暂时忘却伯罗奔尼撒战争,也可以暂时忘记主角与父亲之间的情感纠葛。极乐世界是另辟的一大块乐园,一个独立于古希腊的沙盒地图,玩家要做的,就是和许多耳熟能详的古希腊神话人物和怪物打照面,看几段过场动画,完成几个必须的任务,夺取这片土地的控制权,顺便在这块现实中不存在的地界里旅旅游。

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景色极佳,适合闲逛

03为游戏注入新鲜感

作为一个DLC,共享同一个系统,在玩法上自然不会和本体相差太远。任务设计上还是救人杀人找东西三大类

在《奥德赛》流程的中后期,较为单调的敌人、未探索领域逐渐缩小的地图和已经固化的技能分配,让游戏流程渐显单调乏味。而《亚特兰蒂斯》的介入无疑调和了这一矛盾。新的敌人,新的技能,新的武器铭文,无论是战斗还是潜行,都有新的体验。

在第一章中,玩家踏足的这个新地界除了景色诗情画意,地图本身的设计也较为出色,巨大的石阵景观,让地形的高低落差感十分明显,这使得在游玩过程中探索的欲望一直在线。尤其是从高处跳下来长达几秒的下落时间,对恐高症患者恐怕不算友好(误)。

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垂直落差巨大的地图

在神话背景下,新的敌人也跳脱出了普通人形敌兵的桎梏,例如新增的一种全新的精英敌兵“巨像”,身材高大、血量奇高并且攻击手段多样,可以使用技能吸走并冻结玩家的肾上腺素值,阻止玩家施放技能,甚至还能施放光束进行远程攻击,给玩家同时带来新鲜感和压迫感。

与此同时,玩家将能够得到四项技能强化,分别是阿瑞斯公牛冲锋、阿瑞斯的狂怒、阿尔忒弥斯之力和克洛诺斯时空扭曲,分布于战士、猎人、刺客三大技能分支上,厌倦了踹人的玩家可以用新的方式对付敌人。

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剧情中涉及的每一位神祗都极具人性,活灵活现。

总之,《亚特兰蒂斯之命运》是一个诚意满满、瑰丽梦幻的新增章节,其水准远在第一则DLC之上;而《至乐之原》作为其中的开篇,则开了一个令人大开眼界、也令季票购买者感觉值回了票价的好头。

【编辑:李大猫】

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