在《H1Z1》的设计中,游戏的系统机制主要由不断缩小的安全区以及散落各地的武器和防具组成;而在随后的《绝地求生:大逃杀》游戏中,除了保留之前的机制以外,还加入了随机轰炸的不稳定区域以及武器改装系统,同时增加了开局自由选择跳伞区域的设定。在我们的印象中,大逃杀类的游戏基本流程是:玩家散落各地-寻找武器-进入安全区杀人并存活到最后;这样的基本流程在《Last man standing》中并没有多少改变。
游戏取消了“跳伞”,玩家直接出生在地图随机位置(边缘
不过稍显不同的是,游戏开局会直接随机诞生位置(免除了跳伞步骤);空投箱空头前会直接在大地图标识;并且游戏中的散落枪械均为自带一弹夹子弹的哦,捡到武器就能开杀;同时游戏也加入了类似于RPG火箭筒这样的大杀器。武器的改装也是游戏的一大特色,同时在《Last man standing》除了常规的武器(这款游戏的背景略科幻,像AK这样的常规步枪并没有出现)、道具以外,还融入了一些特殊道具;比如类似《彩虹六号:围攻》里出现的防御盾墙,甚至还有地刺陷阱!
释放盾墙道具画面
盾墙是游戏中常用的必备道具之一。守点时插个盾,被攻击无掩体时插个盾,插盾在《Last man standing》是一种“时尚”;那么这种“时尚”带来的策略满足感,也是其他同类大逃杀类游戏所欠缺的。我们习惯了使用武器以及利用地形(掩体或者提供伪装的草丛)来进行战斗,那如果我们可以人为的创造“地形”呢?战斗的方式必然会有极大的改变。并且,游戏没有负重概念哦,只要道具栏有空余栏均可拾取道具。
背包没有负重概念,只要有空栏就能拾取