《骑士:中世纪战争》之所以受到欢迎,其中重要一点在于它摒弃了许多复杂的设定,专注于中世纪的攻城战争,刻画了血腥的近身肉搏格斗场面,人数众多的混战场面更是让游戏脱颖而出。虽然这种简单的游戏相对而言缺乏深度,不过玩家很容易陷入惨烈刺激的战斗中久久不能自拔。
这一点在《幻影:秘法战争》中甚至得到了强化。游戏的上手非常容易,几乎没有门槛,经过简短的教程以后,大部分人就可以不用满脑懵逼地投入战斗。但是如果要精通,还是需要足够长游戏时间的打磨。笔者一心想着用格挡反击这样的高端操作制敌,却因为节奏掌握不当屡次失败,最后忍不住还是抡起大锤瞎抡更有效率……“易于上手、难于精通”的特点,保证了游戏的粘性。
游戏节奏方面和《中世纪战争》一样明快,与此同时,由于战场规模被缩小,场地布置更紧凑,紧张刺激程度有过之而无不及。《中世纪战争》的一些元素被进一步简化,例如玩家之间互相打招呼、呼救之类的互动元素在新作品中就没有出现,这一方面可能是出于进一步简化系统的考虑,另一方面也是因为在这样快速的节奏下,那些小情小调已经无暇施展,不如舍去。
《幻影:秘法战争》刺激度升高的另一个原因是,曾经的纯近战攻击改为了近战+远程,不仅促使玩家探索新的战斗技巧,也让战斗场面由于魔法的加入变得缤纷眩目。由于诡谪的画风、斑斓的色彩和魔法的设定,导致双军多人同屏交战的时候,仿若各种颜料互相泼溅,只有一个“乱”字可以形容——你会被不明出处的攻击打死,而你根本不知道攻击来自何处,乱成一锅粥。对于死也要死个明白的人来说,这简直是场灾难;可是对于在乱斗游戏中浑水摸鱼、凑热闹不嫌事大的玩家,这种乱乱的感觉也许正为他们所喜闻乐见。
此外,有些魔法伤害因为对方的反弹会反伤到自己,任何魔法和攻击对己方也能造成伤害,反坑自己和坑队友的情况经常不可避免地出现,整个战局因此变得更为欢乐。