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雷神之锤冠军:守望先锋的祖师爷,出了一款正统续作

2017-05-22 16:02:16作者:巴风特 手机订阅 我要评论()
导读: 在5月中旬,《雷神之锤:冠军》开启了新一轮测试。作为Quake系列的最新续作,这款游戏也迎合潮流加入了角色技能的MOBA化设定,但本质上的高强度节奏、注重爽快感的对战体验依旧不变!上手后给笔者的最直观感觉就是:太爽了!根本停不下来!【编辑:Nando】

FPS游戏圈一直流传着Quake(雷神之锤)的传说,当初《守望先锋》横空出世时,就有不少老派玩家惊呼:这简直是Quake的精神续作!尤其是人气角色法老之鹰,使用火箭炮背着喷射背包的她,用起来的手感令人无限回想起雷神之锤系列那种在半空中跳来跳去、不要送就是正面怼的多人战斗。(文/17173 巴风特)

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我们当年都是跳在半空中打quake的

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守望先锋:听说你是我野爹???

因此当id software的最新作——《雷神之锤:冠军》公开后,无数FPS老玩家们都感到无比振奋。在5月中旬,《雷神之锤:冠军》开启了新一轮测试。作为Quake系列的最新续作,这款游戏也迎合潮流加入了角色技能的MOBA化设定,但本质上的高强度节奏、注重爽快感的对战体验依旧不变!上手后给笔者的最直观感觉就是:太爽了!根本停不下来!

 战斗特效爽快满点,弥补场景模型劣势

曾经的Quake系列一直是3D游戏画面的标杆,不过从Quake4开始,游戏在画面方面就渐渐走下神坛,不再位于业界的引领者行列。

而从《雷神之锤:冠军》的画面表现来看,id software近几年被人频频诟病的自研引擎,还是表现的挺超出预期的。光源表现丰富饱满,游戏流畅性出色,打击感舒爽,射到人身上,会出现魔性的声效,可以说该作在视听表现力方面,还真挺棒的。可以说出色的光效和战斗特效,弥补了场景模型上的视觉劣势。

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人物的外观上,游戏也是标准的美式审美:粗犷、不修边幅,充斥着一种狂野与不羁的视觉冲击力。

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